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Unity 在Scroll View内连续截图并保存本地(把滚动列表内的内容截成一个长图)_unity中实现长截图


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文章目录

  • 前言
  • 一、需求
  • 二、创建Scroll View
    • 1.Scroll View锚点选择
    • 2.只是用垂直
    • 3.添加组件Vertical Layout Group(垂直布局)用于垂直排序。
  • 二、代码挂载
  • 三、代码
  • 总结

前言

在项目中得到一个需求,需要把考核结果,导出到本地。
想法如下:
1.导出PDF
2.直接截图导出
考虑需要手机查看,有些人手机无法打开pdf格式,最后选择直接截图导出。
链接: 项目源码
Unity 在Scroll View内连续截图并保存本地(把滚动列表内的内容截成一个长图)_unity中实现长截图

一、需求

Scroll View是unity内的滚动列表,怎么在Scroll View内连续截图,并拼接成一个长图,保存本地。

二、创建Scroll View

1.Scroll View锚点选择

Unity 在Scroll View内连续截图并保存本地(把滚动列表内的内容截成一个长图)_unity中实现长截图

Unity 在Scroll View内连续截图并保存本地(把滚动列表内的内容截成一个长图)_unity中实现长截图

2.只是用垂直

Unity 在Scroll View内连续截图并保存本地(把滚动列表内的内容截成一个长图)_unity中实现长截图

3.添加组件Vertical Layout Group(垂直布局)用于垂直排序。

Vertical Layout Group(内容大小自动扩充)选择垂直Vertical Fit —》Preferred Size,用于向下自动扩充填充
Unity 在Scroll View内连续截图并保存本地(把滚动列表内的内容截成一个长图)_unity中实现长截图

二、代码挂载

Unity 在Scroll View内连续截图并保存本地(把滚动列表内的内容截成一个长图)_unity中实现长截图

三、代码

进行拼接长图,编辑器平台调试,Windows平台保存本地,并打开所保存的文件夹

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;using System.IO;namespace Twq{  ///  /// 截图合成 ///  public class Capture_Long : MonoBehaviour {  //public void  ///  /// Scroll View  ///  public RectTransform svrt; ///  /// Content ///  public RectTransform contentRT; public Action<string> CapCallBack; public Action<byte[]> CapByteCallBack; Vector2 vec; public Button DownloadBtn; private void Start() {  //  DownloadBtn.onClick.AddListener(() => {  Cap_LongTex(); }); } ///  /// 接长图,进行拼接 ///  /// Scroll Rect /// Content public void Cap_LongTex() {  StartCoroutine(Cap(svrt, contentRT)); } private IEnumerator Cap(RectTransform SVRT, RectTransform ContentRT) {  yield return new WaitForSeconds(0.5f); //画布中的高度  float SV_Y = SVRT.sizeDelta.y; //content显示的区域高度  float Content_Y = ContentRT.anchoredPos