Unity 在Scroll View内连续截图并保存本地(把滚动列表内的内容截成一个长图)_unity中实现长截图
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
文章目录
- 前言
- 一、需求
- 二、创建Scroll View
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- 1.Scroll View锚点选择
- 2.只是用垂直
- 3.添加组件Vertical Layout Group(垂直布局)用于垂直排序。
- 二、代码挂载
- 三、代码
- 总结
前言
在项目中得到一个需求,需要把考核结果,导出到本地。
想法如下:
1.导出PDF
2.直接截图导出
考虑需要手机查看,有些人手机无法打开pdf格式,最后选择直接截图导出。
链接: 项目源码
一、需求
Scroll View是unity内的滚动列表,怎么在Scroll View内连续截图,并拼接成一个长图,保存本地。
二、创建Scroll View
1.Scroll View锚点选择
2.只是用垂直
3.添加组件Vertical Layout Group(垂直布局)用于垂直排序。
Vertical Layout Group(内容大小自动扩充)选择垂直Vertical Fit —》Preferred Size,用于向下自动扩充填充
二、代码挂载
三、代码
进行拼接长图,编辑器平台调试,Windows平台保存本地,并打开所保存的文件夹
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;using System.IO;namespace Twq{ /// /// 截图合成 /// public class Capture_Long : MonoBehaviour { //public void /// /// Scroll View /// public RectTransform svrt; /// /// Content /// public RectTransform contentRT; public Action<string> CapCallBack; public Action<byte[]> CapByteCallBack; Vector2 vec; public Button DownloadBtn; private void Start() { // DownloadBtn.onClick.AddListener(() => { Cap_LongTex(); }); } /// /// 接长图,进行拼接 /// /// Scroll Rect /// Content public void Cap_LongTex() { StartCoroutine(Cap(svrt, contentRT)); } private IEnumerator Cap(RectTransform SVRT, RectTransform ContentRT) { yield return new WaitForSeconds(0.5f); //画布中的高度 float SV_Y = SVRT.sizeDelta.y; //content显示的区域高度 float Content_Y = ContentRT.anchoredPos