Vue3 + Three.js 极速入门:打造你的第一个3D可视化项目_vue3 threejs
文章目录
- 前言
 - 一、环境准备
 - 
- 1.1 创建Vue3项目
 - 1.2 安装Three.js
 
 - 二、Three.js核心概念速览
 - 三、实战:创建旋转立方体
 - 四、核心代码解析
 - 
- 4.1 Vue3响应式整合技巧
 - 4.2 性能优化要点
 
 - 五、进阶功能扩展
 - 
- 5.1 数据驱动控制
 - 5.2 加载3D模型
 
 - 六、常见问题解决
 - 七、资源推荐
 - 八、结语🌟
 

前言
Three.js 作为强大的 WebGL 库,配合 Vue3 的响应式特性,能轻松创建交互式3D可视化应用。本文将通过20分钟快速入门,带你掌握 Vue3 与 Three.js 的整合技巧,并提供可运行的代码示例。
- threejs官网:https://threejs.org/
 - Threejs官网中文文档:https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/
 - threejs中文网:http://www.webgl3d.cn/
 - threejs基础教程:http://www.webgl3d.cn/pages/aac9ab/
 - webgl基础教程:http://www.webgl3d.cn/pages/9bc0db/
 - threejs数学几何计算:http://www.webgl3d.cn/pages/001888/
 - threejs shader:http://www.webgl3d.cn/pages/d30795/
 - blender基础:http://www.webgl3d.cn/pages/00cfc0/
 
一、环境准备
1.1 创建Vue3项目
npm create vue@latest# 选择默认配置cd your-projectnpm install
1.2 安装Three.js
npm install three @types/three
二、Three.js核心概念速览
三、实战:创建旋转立方体
3.1 组件化初始化
<template> <div ref=\"canvasContainer\" class=\"canvas-container\"></div></template><script setup>import { ref, onMounted, onUnmounted } from \'vue\'import * as THREE from \'three\'const canvasContainer = ref(null)let scene, camera, renderer, cube// 初始化场景function initScene() { // 1. 创建场景 scene = new THREE.Scene() // 2. 创建相机(透视相机) camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) camera.position.z = 5 // 3. 创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 4. 挂载到DOM canvasContainer.value.appendChild(renderer.domElement)}// 创建立方体function createCube() { const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1) const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, wireframe: true }) cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube)}// 动画循环function animate() { requestAnimationFrame(animate) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera)}onMounted(() => { initScene() createCube() animate()})// 组件卸载时清理资源onUnmounted(() => { if (renderer) { renderer.dispose() canvasContainer.value.removeChild(renderer.domElement) }})</script><style>.canvas-container { width: 100vw; height: 100vh; margin: 0; overflow: hidden;}</style>
四、核心代码解析
4.1 Vue3响应式整合技巧
- 使用 
ref绑定DOM容器 - 在 
onMounted生命周期初始化Three.js - 通过 
requestAnimationFrame实现流畅动画 onUnmounted中执行资源清理
4.2 性能优化要点
// 窗口大小自适应window.addEventListener(\'resize\', () => { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight camera.updateProjectionMatrix() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)})
五、进阶功能扩展
5.1 数据驱动控制
<script setup>import { ref } from \'vue\'const cubeColor = ref(\'#00ff00\')// 监听颜色变化watch(cubeColor, (newVal) => { cube.material.color.set(newVal)})</script><template> <input type=\"color\" v-model=\"cubeColor\"></template>
5.2 加载3D模型
import { GLTFLoader } from \'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader\'const loader = new GLTFLoader()loader.load(\'model.glb\', (gltf) => { scene.add(gltf.scene)})
六、常见问题解决
Q1:页面出现多个canvas叠加
 ✅ 在 onUnmounted 中确保移除 DOM 节点
Q2:物体显示黑色
 ✅ 检查材质类型是否需要添加灯光
Q3:内存泄漏
 ✅ 显式清理 geometry 和 material :
geometry.dispose()material.dispose()
七、资源推荐
- Three.js官方文档
 - Vue3组合式API指南
 - Three.js案例库
 
八、结语🌟
通过本文的实践,你已经掌握了 Vue3 与 Three.js 整合的基本方法。后续可继续探索:
- 添加交互控制(鼠标旋转/缩放)
 - 实现复杂材质效果
 - 结合Vuex进行状态管理
 


