> 技术文档 > 给出一个基于 ESP32(Espressif ESP-IDF)来连接并向蓝牙耳机发送音频的方案示例。该方案的核心思路是让 ESP32 充当「A2DP Source」(与手机类似)_esp32 蓝牙耳机

给出一个基于 ESP32(Espressif ESP-IDF)来连接并向蓝牙耳机发送音频的方案示例。该方案的核心思路是让 ESP32 充当「A2DP Source」(与手机类似)_esp32 蓝牙耳机

下面给出一个基于 ESP32(Espressif ESP-IDF)来连接并向蓝牙耳机发送音频的方案示例。该方案的核心思路是让 ESP32 充当「A2DP Source」(与手机类似),而蓝牙耳机则是「A2DP Sink」。这样,ESP32 能够像手机一样将音频数据通过蓝牙发送到耳机中进行播放。


一、功能需求与方案概述

  1. 功能需求

    • ESP32 作为蓝牙主机(A2DP Source),负责发送音频数据。
    • 蓝牙耳机作为从机(A2DP Sink),接收并播放音频。
  2. 实现思路

    • 使用 ESP-IDF 提供的 Classic Bluetooth(蓝牙 2.1+EDR)A2DP Source API。
    • 在 ESP32 上实现蓝牙初始化、搜索并连接蓝牙耳机、发送音频数据的流程。
    • 可以通过 I2S、PCM 数据或生成的波形等方式,为 A2DP 数据提供音源。
    • 需要注意,若要同时支持蓝牙通话(HFP/HSP),则需要另外的库或方案,Espressif 官方 IDF 目前不直接支持 HFP/HSP 作为语音通话示例,这里仅演示 A2DP 音频播放。
  3. 硬件准备

    • 一块 ESP32 开发板(如 ESP32-WROOM-32、ESP32-WROVER 等),能正常烧录并使用 Espressif 官方 IDF。
    • 一款支持 A2DP 的蓝牙耳机(市面常见大部分蓝牙耳机都支持)。
  4. 软件环境

    • 安装 ESP-IDF(最好是 v4.4 或以上版本,示例基于最新版 IDF)。
    • 安装编译工具链,能够使用 idf.pymake 等命令进行编译、烧写。

二、主要流程

  1. 初始化蓝牙

    • 调用 esp_bt_controller_mem_release(ESP_BT_MODE_BLE) 释放 BLE 内存。
    • 初始化并启用 Classic Bluetooth 控制器模式。
    • 初始化 Bluedroid 栈,启用 A2DP、SDP、RFCOMM 等子模块。
  2. 设置 A2DP Source 回调

    • 注册 A2DP Source 相应的事件回调函数(当连接、断开、开始发送音频、停止发送等事件时会触发回调)。
    • 在回调中处理设备搜索、配对、连接状态更新等事件。
  3. 搜索并连接蓝牙耳机

    • 通过 Classic Bluetooth 发现附近的蓝牙设备,或手动指定耳机的 MAC 地址进行连接。
    • 配对成功后,获取音频传输的通道,进入 A2DP 数据传输状态。
  4. 发送音频数据

    • 在 A2DP Source 模式下,需要定期将音频帧(PCM 数据)通过回调函数送到蓝牙协议栈,然后发送到耳机。
    • 可通过定时器或任务,不断地往 A2DP 回调发送 PCM 数据。
    • IDF 示例中通常是使用了一个「合成正弦波 / 三角波 / 从文件读取」的方式来演示。
  5. 音频格式

    • ESP-IDF A2DP 示例通常默认发送 SBC 编码数据(蓝牙常见的音频编解码)。
    • 如果要使用 AAC 或其他编码,需在协议栈或库中实现相应的编码器。

三、示例代码(基于 ESP-IDF A2DP Source)

下面给出一个精简版示例(参考自 esp-idf/examples/bluetooth/bluedroid/classic_bt/a2dp_source ):

注意:此示例仅作演示,建议结合官方示例进行更详细的调试和完善。

1. CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)set(PROJECT_NAME \"bt_a2dp_source_demo\")include($ENV{IDF_PATH}/tools/cmake/project.cmake)project(${PROJECT_NAME})

2. main.c

#include #include \"freertos/FreeRTOS.h\"#include \"freertos/task.h\"#include \"esp_system.h\"#include \"esp_bt.h\"#include \"esp_log.h\"#include \"nvs_flash.h\"#include \"esp_bt_main.h\"#include \"esp_bt_device.h\"#include \"esp_bt_defs.h\"#include \"esp_gap_bt_api.h\"#include \"esp_a2dp_api.h\"#include \"esp_avrc_api.h\"#include \"driver/i2s.h\"static const char *TAG = \"A2DP_SOURCE_DEMO\";// A2DP 数据发送回调函数,SDK 内部会周期性调用void bt_app_a2d_data_cb(const uint8_t *data, uint32_t len) { // 该回调并不一定包含实际 PCM/SBC 数据发送逻辑,具体实现 // 要看官方 a2dp_source 示例, 这里只是占位}// A2DP 事件回调void bt_app_a2d_cb(esp_a2d_cb_event_t event, esp_a2d_cb_param_t *param) { switch (event) { case ESP_A2D_CONNECTION_STATE_EVT: { if (param->conn_stat.state == ESP_A2D_CONNECTION_STATE_CONNECTED) { ESP_LOGI(TAG, \"A2DP connected\"); } else if (param->conn_stat.state == ESP_A2D_CONNECTION_STATE_DISCONNECTED) { ESP_LOGI(TAG, \"A2DP disconnected\"); } break; } case ESP_A2D_AUDIO_CFG_EVT: { ESP_LOGI(TAG, \"A2DP audio config, codec type %d\", param->audio_cfg.mcc.type); break; } case ESP_A2D_PROF_STATE_EVT: { if (param->a2d_prof_stat.state == ESP_A2D_PROF_STATE_ENABLED) { ESP_LOGI(TAG, \"A2DP Source enabled\"); } else { ESP_LOGI(TAG, \"A2DP Source disabled\"); } break; } default: break; }}void bt_app_av_media_ctrl_task(void *param) { // 在此处可以实现一个循环发送音频数据的逻辑, // 或者接收 i2s 的音频数据再通过 A2DP 回调发送。 while (1) { // 通过某种方式获取音频数据,然后发送给耳机 vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(50)); }}void app_main(void) { esp_err_t ret; // 初始化 NVS ret = nvs_flash_init(); if (ret == ESP_ERR_NVS_NO_FREE_PAGES || ret == ESP_ERR_NVS_NEW_VERSION_FOUND) { nvs_flash_erase(); nvs_flash_init(); } // 释放 BLE 内存(我们只用 Classic BT) esp_bt_controller_mem_release(ESP_BT_MODE_BLE); esp_bt_controller_config_t bt_cfg = BT_CONTROLLER_INIT_CONFIG_DEFAULT(); ret = esp_bt_controller_init(&bt_cfg); if (ret) { ESP_LOGE(TAG, \"%s initialize controller failed: %s\\n\", __func__, esp_err_to_name(ret)); return; } ret = esp_bt_controller_enable(ESP_BT_MODE_CLASSIC_BT); if (ret) { ESP_LOGE(TAG, \"%s enable controller failed: %s\\n\", __func__, esp_err_to_name(ret)); return; } ret = esp_bluedroid_init(); if (ret) { ESP_LOGE(TAG, \"%s initialize bluedroid failed: %s\\n\", __func__, esp_err_to_name(ret)); return; } ret = esp_bluedroid_enable(); if (ret) { ESP_LOGE(TAG, \"%s enable bluedroid failed: %s\\n\", __func__, esp_err_to_name(ret)); return; } // 初始化 A2DP Source esp_a2d_register_callback(bt_app_a2d_cb); esp_a2d_source_register_data_callback(bt_app_a2d_data_cb); ret = esp_a2d_source_init(); if (ret != ESP_OK) { ESP_LOGE(TAG, \"%s A2DP source init failed: %s\\n\", __func__, esp_err_to_name(ret)); return; } // 设置本机蓝牙可见、可连接 esp_bt_gap_set_scan_mode(ESP_BT_CONNECTABLE, ESP_BT_GENERAL_DISCOVERABLE); // TODO: 可以调用 esp_bt_gap_start_discovery() 搜索耳机, // 或者直接调用 esp_a2d_source_connect(peer_bd_addr) 连接指定MAC地址的耳机 // 创建发送任务 xTaskCreate(bt_app_av_media_ctrl_task, \"BtAppAvMediaCtrlTask\", 4096, NULL, 5, NULL); ESP_LOGI(TAG, \"app_main finished.\");}

说明:

  • bt_app_a2d_data_cb数据获取的回调函数,实际中要把 PCM/SBC 数据写入到蓝牙栈,由栈来发送给耳机。官方示例中,会通过一个队列或者缓冲区来接收你生成/读取的音频数据,再调用 esp_a2d_source_write_data() (内部函数) 进行发送。
  • bt_app_a2d_cb状态回调函数,处理连接成功、断开、音频配置等事件。
  • bt_app_av_media_ctrl_task 仅示意在一个单独任务中,不断向 A2DP 协议栈“投喂”音频数据。
  • 实际工程中,可以将 I2S 采集或文件读取到的 PCM 数据拿到 bt_app_av_media_ctrl_task 中,然后通过官方的接口发送。也可以参考官方 a2dp_source 示例进行更完整的实现。

四、关键点补充

  1. 蓝牙耳机的 MAC 地址获取

    • esp_a2d_source_connect() 时,需要提供目标设备(耳机)的 MAC 地址(esp_bd_addr_t 类型)。
    • 若不知道 MAC,可以调用 esp_bt_gap_start_discovery() 去搜索附近的蓝牙设备,并在 GAP 事件回调里打印找到的设备地址,然后再手动写到代码中进行连接。
  2. 音频数据来源

    • 在官方示例中,通常会用一个正弦波生成器来测试。
    • 在实际项目中,你可以将 I2S 录音数据或者存储在 SPI Flash / SD 卡中的音频数据进行 SBC 编码后,再送到 A2DP 回调里。
    • ESP-IDF 默认会在内部做 SBC 编码(如果你只提供 PCM),你需要按照相应的采样率(比如 44.1kHz、16 位单声道或立体声)将数据送给栈。
  3. 蓝牙 Classic 同 BLE 冲突

    • ESP32 的蓝牙控制器无法同时支持 Classic BT 和 BLE 的完整功能(共享一部分硬件和内存)。若只需要 Classic BT,请务必 esp_bt_controller_mem_release(ESP_BT_MODE_BLE) 来释放 BLE 占用的内存。
  4. 功耗和性能

    • A2DP 发送需要持续的编码和传输,对 ESP32 会有一定的 CPU 占用,一般要开启 Wi-Fi 的话,需要做一些性能评估。
    • 如果需要更低的功耗和更复杂的场景,可以考虑定制或使用基于 ESP32 的音频开发板(例如 ESP32-S3 + 音频编解码芯片方案)。
  5. HFP/HSP 电话语音通话

    • 如果想要在耳机上使用麦克风并进行通话,属于 HFP(Hands-Free Profile)或 HSP(Headset Profile) 范畴。
    • 官方 IDF 暂无完整的 HFP/HSP 库,需要第三方或自研,难度会更高。

在这里插入图片描述

五、总结

  • 以上示例展示了一个最基本的 A2DP Source 流程:初始化 → 注册回调 → 启动 A2DP → 搜索/连接耳机 → 不断发送音频数据到耳机。
  • 你可以把 ESP32 当成“简单的手机”,播放音频到蓝牙耳机上。
  • 若需要更完整、可直接编译运行的示例,推荐在 ESP-IDF 中打开 examples/bluetooth/bluedroid/classic_bt/a2dp_source 示例工程,然后根据需要修改搜索和音频数据部分的代码。

这样,你就能够让 ESP32 充当“手机”角色,直接把音频流推送到你的蓝牙耳机中。祝你开发顺利!