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【C语言6】数组和函数实践:扫雷游戏的简单实现

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文章目录

  • 一、扫雷游戏分析和设计
    • 1.1 扫雷游戏的功能说明
    • 1.2 游戏的分析和设计
      • 1.2.1 数据结构的分析
      • 1.2.2 文件结构设计
  • 二、扫雷游戏的代码实现
  • 三、扫雷游戏的扩展
  • 总结

一、扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
    ◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
    ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
    ◦ 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界面:
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1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个99的数组来存放信息。
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那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0
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假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1

假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是比较合适。
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再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。

这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下如:
mine数组布置雷后的状态
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show输出初始化的状态
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对应的数组是:

char mine[11][11] = {0};//用来存放布置好的雷的信息char show[11][11] = {0};//用来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2 文件结构设计

之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践一下,我们设计三个文件:

test.c //文件中写游戏的测试逻辑game.c //文件中写游戏中函数的实现等game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

二、扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once#include #include #include #define EASY_COUNT 10#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2//初始化棋盘void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include \"game.h\"void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){for (int i = 0; i < rows; ++i){for (int j = 0; j < cols; ++j){board[i][j] = set;}}}void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){printf(\"------扫雷游戏------\\n\");for (int i = 0; i <= row; ++i){printf(\"%d \", i);}printf(\"\\n\");for (int i = 1; i <= row; ++i){printf(\"%d \", i);for (int j = 1; j <= col; ++j){printf(\"%c \", board[i][j]);}printf(\"\\n\");}}void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){//随机设置10个雷int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % ROW + 1; //1-9的随机x.yint y = rand() % COL + 1;if (mine[x][y] == \'0\'){mine[x][y] = \'1\';count--;}}}static int get_Mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){return mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] - 8 * \'0\';}void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x, y;int win = 0;while (win < ROW * COL - EASY_COUNT){printf(\"请选择要排查的坐标:>\");scanf(\"%d %d\", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == \'1\'){printf(\"很遗憾,你被炸死了!\\n\");printBoard(mine, ROW, COL);break;}else{if (show[x][y] == \'*\'){show[x][y] = get_Mine_count(mine, x, y) + \'0\';printBoard(show, ROW, COL);win++;}}}else{printf(\"您输入的坐标不合法,请重新输入\\n\");}}if (win == ROW * COL - EASY_COUNT){printf(\"恭喜你!排雷成功!\\n\\n\");printBoard(mine, ROW, COL);}}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include \"game.h\"static void menu(){printf(\"*************************************\\n\");printf(\"************ 1. play ************\\n\");printf(\"************ 0. exit ************\\n\");printf(\"*************************************\\n\");}static void game(){char mine[ROWS][ROWS];char show[ROWS][ROWS];//初始化//1. mine数组最开始是全\'0\'//2. show数组最开始是全\'*\'initBoard(mine, ROWS, COLS, \'0\');initBoard(show, ROWS, COLS, \'*\');//设置雷setMine(mine, ROW, COL);//打印//printBoard(mine, ROW, COL);printBoard(show, ROW, COL);//排雷findMine(mine, show, ROW, COL);}int main(){srand((unsigned int)time(NULL));int input = -1;do{menu();printf(\"请选择:>\");scanf(\"%d\", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf(\"游戏退出!\\n\");break;default:printf(\"选择错误,请重新选择\\n\");break;}} while (input);return 0;}

三、扫雷游戏的扩展

  • 是否可以选择游戏难度
    ◦ 简单 99 棋盘,10个雷
    ◦ 中等 16
    16棋盘,40个雷
    ◦ 困难 30*16棋盘,99个雷
  • 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片
  • 是否可以标记雷
  • 是否可以加上排雷的时间显示

在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/


总结

今天结合前面的知识实现了一个小的扫雷游戏,基本功能可以实现,扩展部分有待补充…
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