UE4SS-RE/RE-UE4SS 项目安装指南:从基础到高级部署
UE4SS-RE/RE-UE4SS 项目安装指南:从基础到高级部署
核心目录结构解析
在开始安装前,我们需要明确四个关键目录概念:
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根目录(Root Directory)
- 包含UE4SS核心DLL文件的基础目录
- 是整个系统的核心所在
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工作目录(Working Directory)
- 存放配置文件和Mod内容的目录
- 通常位于根目录内部
- 包含Mods文件夹和配置文件等重要元素
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游戏目录(Game Directory)
- 包含游戏启动器的目录
- 通常有一个小型可执行文件(游戏启动器)和同名文件夹
- 注意:这个可执行文件往往只是启动Steam等平台的包装器
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游戏可执行文件目录(Game Executable Directory)
- 包含实际游戏主程序的目录
- 可通过文件大小识别(主程序通常远大于包装器)
- 是UE4SS最终需要注入的目标位置
安装方法选择指南
方法一:基础安装(推荐普通用户)
适用场景:仅需要使用UE4SS运行Mod的终端用户
特点:
- 安装简单,一键部署
- 无额外窗口显示
- 根目录、工作目录和游戏可执行目录合而为一
安装步骤:
- 下载对应版本的UE4SS压缩包(如UE4SS_v3.0.0)
- 解压所有文件到游戏可执行文件目录
- 启动游戏,UE4SS将自动注入
方法二:开发者安装(推荐Mod开发者)
适用场景:需要进行调试、转储或其他开发工作的用户
特点:
- 包含额外开发文件
- 默认配置不同(如控制台可见)
- 同样采用三目录合一的结构
安装步骤:
- 下载开发者版本(如zDEV-UE4SS_v3.0.0)
- 解压到游戏可执行文件目录
- 启动游戏即可
实验性版本安装
风险提示:实验版本包含最新功能但稳定性较差
版本识别:
- 文件名包含提交编号和哈希值(如UE4SS_v3.0.0-5-ga5e818e.zip)
- 通过发布日期判断最新版本
开发者注意:使用实验版本开发时,请配套使用开发版文档
高级安装技巧
安装位置重写
通过创建override.txt文件,可以自定义UE4SS.dll的加载位置
实现方式:
- 在游戏可执行目录创建override.txt
- 写入新路径(绝对或相对路径均可)
- 示例路径格式:
- C:/ue4ss/
- ../../Content/Paks
手动注入方法
适用场景:需要更灵活控制注入过程的用户
步骤:
- 按基础或开发者方法下载文件
- 删除dwmapi.dll
- 使用第三方注入器手动注入UE4SS.dll
集中式安装方案
优势:一套UE4SS服务多个游戏
部署流程:
- 在任意位置创建根目录(非游戏目录)
- 为每个游戏创建工作目录(以游戏命名)
- 将配置文件放入对应工作目录
- 游戏可执行目录保留dwmapi.dll
- 通过注入器指向根目录的UE4SS.dll
智能回退机制:
- 根目录的UE4SS-settings.ini可作为全局默认配置
- 为特定游戏配置时,在工作目录放置同名文件即可覆盖
验证安装成功的方法
- 快捷键测试:尝试默认快捷键(如@或F10)打开控制台
- 日志检查:查看UE4SS.log文件是否有新时间戳且无错误
- GUI控制台:在配置中启用GUI控制台查看是否显示
- 调试器验证(开发者):检查UE4SS库是否正常加载
通过以上方法,您可以确保UE4SS已正确安装并运行。根据您的使用场景选择合适的安装方式,将能获得最佳的使用体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考