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UE4SS-RE/RE-UE4SS 项目安装指南:从基础到高级部署


UE4SS-RE/RE-UE4SS 项目安装指南:从基础到高级部署

核心目录结构解析

在开始安装前,我们需要明确四个关键目录概念:

  1. 根目录(Root Directory)

    • 包含UE4SS核心DLL文件的基础目录
    • 是整个系统的核心所在
  2. 工作目录(Working Directory)

    • 存放配置文件和Mod内容的目录
    • 通常位于根目录内部
    • 包含Mods文件夹和配置文件等重要元素
  3. 游戏目录(Game Directory)

    • 包含游戏启动器的目录
    • 通常有一个小型可执行文件(游戏启动器)和同名文件夹
    • 注意:这个可执行文件往往只是启动Steam等平台的包装器
  4. 游戏可执行文件目录(Game Executable Directory)

    • 包含实际游戏主程序的目录
    • 可通过文件大小识别(主程序通常远大于包装器)
    • 是UE4SS最终需要注入的目标位置

安装方法选择指南

方法一:基础安装(推荐普通用户)

适用场景:仅需要使用UE4SS运行Mod的终端用户

特点

  • 安装简单,一键部署
  • 无额外窗口显示
  • 根目录、工作目录和游戏可执行目录合而为一

安装步骤

  1. 下载对应版本的UE4SS压缩包(如UE4SS_v3.0.0)
  2. 解压所有文件到游戏可执行文件目录
  3. 启动游戏,UE4SS将自动注入

方法二:开发者安装(推荐Mod开发者)

适用场景:需要进行调试、转储或其他开发工作的用户

特点

  • 包含额外开发文件
  • 默认配置不同(如控制台可见)
  • 同样采用三目录合一的结构

安装步骤

  1. 下载开发者版本(如zDEV-UE4SS_v3.0.0)
  2. 解压到游戏可执行文件目录
  3. 启动游戏即可

实验性版本安装

风险提示:实验版本包含最新功能但稳定性较差

版本识别

  • 文件名包含提交编号和哈希值(如UE4SS_v3.0.0-5-ga5e818e.zip)
  • 通过发布日期判断最新版本

开发者注意:使用实验版本开发时,请配套使用开发版文档

高级安装技巧

安装位置重写

通过创建override.txt文件,可以自定义UE4SS.dll的加载位置

实现方式

  1. 在游戏可执行目录创建override.txt
  2. 写入新路径(绝对或相对路径均可)
  3. 示例路径格式:
    • C:/ue4ss/
    • ../../Content/Paks

手动注入方法

适用场景:需要更灵活控制注入过程的用户

步骤

  1. 按基础或开发者方法下载文件
  2. 删除dwmapi.dll
  3. 使用第三方注入器手动注入UE4SS.dll

集中式安装方案

优势:一套UE4SS服务多个游戏

部署流程

  1. 在任意位置创建根目录(非游戏目录)
  2. 为每个游戏创建工作目录(以游戏命名)
  3. 将配置文件放入对应工作目录
  4. 游戏可执行目录保留dwmapi.dll
  5. 通过注入器指向根目录的UE4SS.dll

智能回退机制

  • 根目录的UE4SS-settings.ini可作为全局默认配置
  • 为特定游戏配置时,在工作目录放置同名文件即可覆盖

验证安装成功的方法

  1. 快捷键测试:尝试默认快捷键(如@或F10)打开控制台
  2. 日志检查:查看UE4SS.log文件是否有新时间戳且无错误
  3. GUI控制台:在配置中启用GUI控制台查看是否显示
  4. 调试器验证(开发者):检查UE4SS库是否正常加载

通过以上方法,您可以确保UE4SS已正确安装并运行。根据您的使用场景选择合适的安装方式,将能获得最佳的使用体验。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考