Unity Android 启动应用的时候黑屏问题_unity写的安卓端软件开机自启黑屏
前两天打了一个测试包 到手机上想看看运行效果 完事发现一打开就黑屏 就各种找问题 最后发现是Unity 设置里面Graphics APIs 需要换成OpenGLES3
该选项在ProjectSetting->Player->OtherSettings里面
下面给大家介绍一下这三种选项的详情
1. OpenGLES2
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📆 年代久远:OpenGL ES 2.0 是较老的图形 API(发布于 2007 年)。
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🚫 功能有限:不支持许多现代图形特性,例如计算着色器、延迟渲染、高级后处理等。
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✅ 适合: 超轻量、低端设备、小体积应用、兼容要求高的项目。
2. OpenGLES3
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📆 中等新:OpenGL ES 3.0 增强版,发布于 2012 年。
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🔥 性能更好:支持更高效的纹理压缩、更复杂的材质、延迟渲染、3D纹理、Instancing等。
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🔁 向后兼容:大多数中高端 Android 设备都支持。
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✅ 适合: 需要一定图形表现的项目,但又想兼顾设备覆盖率。
3. Vulkan
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🆕 新一代图形 API:面向未来的低开销、高性能 API(类似于 DirectX 12、Metal)。
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🚀 更高性能:多线程渲染、精细资源控制,适合高性能场景。
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⚠️ 开发复杂度高:手动管理更多底层细节;Unity 在 Vulkan 上的支持还在不断优化中。
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❗ 兼容性略差:低端/老旧 Android 设备可能不支持。
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✅ 适合: 追求极致图形、顶尖性能、面向中高端设备的 3D 大作。
总结
配置建议
只配置Vulkan的话 容易黑屏