SteamVR 2.x UGUI-使用SteamVR_LaserPointer进行射线交互(6)
上章介绍了用手柄与UGUI交互,但在实际的项目开发过程中与UGUI交互,几乎都是使用手柄射线点击进行交互。
本章主要介绍利用SteamVR_LaserPointer进行UGUI的射线交互,但这种方式也是需要挂载Collider,并且SteamVR_LaserPointer功能也不是很全,所以这种方式只能进行简单GUI的交互,如Button、Toggle、DropDown,像Slider、ScrollRect等需要拖动的GUI无法用这种方式来实现,后面的章节中会使用自定义UGUI机制来实现完整的UGUI交互系统。
一、前期准备
新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内
新建Plane,修改为Floor,上一个黑色材质球,Transform信息如下:
二、添加UI及组件
结构如下,添加画布、面板、按钮、选项框、下拉框
1、Canvas/画布信息
Render Mode要设置为World Space/世界模式
2、Button信息
3、Toggle信息
4、DropDown信息
5、DropDown元素信息
挂载Collider,即可使用射线和UGUI进行交互。
三、编写SteamVR_UIPointer脚本及挂载
using UnityEngine;using Valve.VR.Extras;using UnityEngine.EventSystems;public class SteamVR_UIPointer : MonoBehaviour{ private SteamVR_LaserPointer laserPointer; [Header("显示激光"), SerializeField] private bool enablePointer = true; private void Awake() { laserPointer = GetComponent<SteamVR_LaserPointer>(); } private void Start() { if (!enablePointer) { laserPointer.enabled = false; return; } else { laserPointer.PointerIn += LaserPointer_PointerIn; laserPointer.PointerClick += LaserPointer_PointerClick; laserPointer.PointerOut += LaserPointer_PointerOut; } } private void LaserPointer_PointerIn(object sender, PointerEventArgs e) { IPointerEnterHandler pointerEnterHandler = e.target.GetComponent<IPointerEnterHandler>(); if (pointerEnterHandler != null) { pointerEnterHandler.OnPointerEnter(new PointerEventData(EventSystem.current)); } } private void LaserPointer_PointerClick(object sender, PointerEventArgs e) { IPointerClickHandler pointerClickHandler = e.target.GetComponent<IPointerClickHandler>(); if (pointerClickHandler != null) { pointerClickHandler.OnPointerClick(new PointerEventData(EventSystem.current)); } } private void LaserPointer_PointerOut(object sender, PointerEventArgs e) { IPointerExitHandler pointerExitHandler = e.target.GetComponent<IPointerExitHandler>(); if (pointerExitHandler != null) { pointerExitHandler.OnPointerExit(new PointerEventData(EventSystem.current)); } }}
思路很简单,SteamVR_LaserPointer脚本自带三个事件,分别为进入、点击、离开物体,我们通过该脚本,监听这三个事件,将IPointer接口对应的EventSystem与这三个事件对应的Target映射上即可。
该脚本需要挂载到Player下面的RightHand上,并且RightHand上还需要挂载SteamVR_LaserPointer组件。
通过以上操作,进入游戏体验,游戏运行后右手手柄上发出了一条射线,射线移动到UGUI扣动扳机键,即可与UGUI进行交互。