Unity3D中实现按键场景切换
添加场景
想要实现场景的切换,首先要有场景。
创建场景并且可以对场景添加一些想要的物体等。
打开Build Setting视图,将场景添加到视图中
为场景添加Button(UI)
在Hierarchy视图中空白处右键添加
添加完成后修改位置等
创建使场景切换的脚本并进行编写
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//调用UnityEngine中的UI函数using UnityEngine.UI;//调用SceneManagement函数using UnityEngine.SceneManagement;public class LoadScene : MonoBehaviour{ //进行场景切换的函数 public void myScene0() { SceneManager.LoadScene(0); } public void myScene1() { SceneManager.LoadScene(1); } public void myScene2() { SceneManager.LoadScene(2); } //退出的函数 public void myExit() { Application.Quit(); }}
创建空物体承接脚本
对Button进行设置
调整为你想要按键去到的场景