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Unity3D中实现按键场景切换


添加场景

想要实现场景的切换,首先要有场景。
创建场景并且可以对场景添加一些想要的物体等。
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打开Build Setting视图,将场景添加到视图中

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为场景添加Button(UI)

在Hierarchy视图中空白处右键添加
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添加完成后修改位置等
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创建使场景切换的脚本并进行编写

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//调用UnityEngine中的UI函数using UnityEngine.UI;//调用SceneManagement函数using UnityEngine.SceneManagement;public class LoadScene : MonoBehaviour{    //进行场景切换的函数    public void myScene0()    { SceneManager.LoadScene(0);    }    public void myScene1()    { SceneManager.LoadScene(1);    }    public void myScene2()    { SceneManager.LoadScene(2);    }    //退出的函数    public void myExit()    { Application.Quit();    }}

创建空物体承接脚本

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对Button进行设置

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调整为你想要按键去到的场景
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