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JavaScript(七)-- 作用域

目录

1. 作用

        1.1 作用域概述

2. 变量的作用域

        2.1 变量作用域的分类

        2.2 全局变量

        2.3 局部变量

        2.4 全局变量和局部变量的区别

        2.5 JS 没有块级作用域

3. 作用域链

        3.1 案例1:结果是几

        3.2 案例2:结果是几


1. 作用域

        1.1 作用域概述

                通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

     // 1. JavaScript作用域: 就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果  目的是为了提高程序的可靠性  更重要的是减少命名冲突 // 2. js 的作用域(es6)之前:全局作用域   局部作用域 // 3. 全局作用域:整个script标签  或者是一个单独的js文件 var num = 10; console.log(num);   // 10 // 4. 局部作用域(函数作用域):在函数内部就是局部作用域  这个代码的名字只在函数内部起效果和作用 function fn() {     // 局部作用域     var num = 20;     console.log(num);   // 20 } fn();    

2. 变量的作用域

        2.1 变量作用域的分类

                在 JavaScript 中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:

                        ● 全局变量

                        ● 局部变量

        2.2 全局变量

                在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。

                        ● 全局变量在代码的任何位置都可以使用

                        ● 在全局作用域下var声明的变量是全局变量

                        ● 特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)

        2.3 局部变量

                在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

                        ● 局部变量只能在该函数内部使用

                        ● 在函数内部 var 声明的变量是局部变量

                        ● 函数的形参实际上就是局部变量

        2.4 全局变量和局部变量的区别

                ● 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存

                ● 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

        2.5 JS 没有块级作用域

     // js中没有块级作用域  js的作用域: 全局作用域  局部作用域  现阶段我们 js 没有 块级作用域 // 我们js 也是在 es6 的时候新增的块级作用域 // 块级作用域 {}    if {}     for {} // java // if (xx) { //     int num = 10; // } // 外面的是不能调用num的 if (3 < 5) {     var num = 10; } console.log(num);   // 10    

3. 作用域链

        ● 只要是代码,就至少有一个作用域

        ● 写在函数内部的局部作用域

        ● 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域

        ● 根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链

     // 作用域链:内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取哪个值   这种结构我们称为作用域链   就近原则 var num = 10; function fn() {     // 外部函数     var num = 20;     function fun() {    // 内部函数  console.log(num);   // 20     }     fun(); } fn();    

        3.1 案例1:结果是几

                

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        3.2 案例2:结果是几

                

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