大家好,我是【1+1=王】, 热爱java的计算机(人工智能)渣硕研究生在读。 如果你也对java、人工智能等技术感兴趣,欢迎关注,抱团交流进大厂!!! Good b...
本系列课程以LTS版本:Unity 2020.3.26f1进行学习和测试 一、创建项目 二、获取StreamVR包 新版本Unity在编辑器内部舍弃了AssetStore,需要登录AssetSotre...
通过上章内容,我们知道,default下默认定义了很多动作,当然,我们也可以自己自定义动作。 在正式开始之前,先来了解动作,顾名思义,动作就是VR设备按下了...
通过前两章的学习,细心的同学会发现,这俩手柄怎么一直震不停,本人强迫症,震得难受,并且还费电,直接上干货,取消手柄一直震动,这里不会直接把动作给删...
本章介绍通过组件,让用户在场景内瞬移。 一、前期准备 新建场景,删除默认相机,将Player和Teleporting拖拽进入场景内 新建Plane,修改为Floor,上一个黑...
本章介绍在UGUI上挂载组件后,可通过手柄与动作结合与UGUI交互。 一、前期准备 新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内 新建Plane,修改为Floor,...
上章介绍了用手柄与UGUI交互,但在实际的项目开发过程中与UGUI交互,几乎都是使用手柄射线点击进行交互。 本章主要介绍利用SteamVR_LaserPointer进行UGUI的...
之前的文章有介绍使用SteamVR_LaserPointer来直接实现UGUI交互,相信各位同学也会发现这种方式比较难受,还是摆脱不了UI要挂载Collider,不是完整的UGUI交互...
除了手部触碰以及射线交互UI以外,还有一个目前很多VR一体机使用的凝视交互,这种方式不需要使用手柄去和UI交互,直接使用凝视,几秒钟自动触发事件,不过这...
UI模块在前面已经讲完了,从本章开始,会着重介绍手柄与3d游戏物体之间的交互,我们平时项目开发,最常用的就是手柄射线点击物体、手柄触碰以及手柄拾取物体...