本章开始学习手柄触摸3d游戏对象,在正式进入手柄和物体的接触式交互之前,先来讲解一个非常重要的交互组件-Interactable,该组件是物体触摸、拾取、使用的...
通过上一章对Interactable组件有了初步的了解之后,现在来正式开始学习手柄触摸物体的交互。 一、前期准备 新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内...
本章介绍在项目过程中如何替换手部模型,或者只显示控制器/只显示手部模型。 在Player下的左右手上都挂载了Render Model组件 一、替换手部/控制器模型 Han...
在实际项目过程中,触碰和拾取物体是最常用的功能之一,本章介绍手柄拾取物体的交互。 一、前期准备 新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内 新建...
在前几章中,讲解了手柄与物体的触碰、拾取,除了这两种经常用的交互功能之外,还有一个比较常用的功能(使用),举个例子: 手柄拾取螺丝刀,而后要使用螺...
Player默认是不会随场景加载而销毁的,并且如果场景中有可以被拾取的物体,没有设置松开后回归父物体,该物体也不会随场景的加载而销毁。 想要关掉此功能,...
DataContext连接View与ViewModel挂钩。 有3种方法可以将View与ViewModel连接起来。 1.在XAML中 2.后台代码分配 3.视图模型定位 我们的重点是如何绑定DataCon...
如何使用Prism库和MVVM架构模式开发WPF应用程序。无论您的应用程序有多大或多么复杂,这个基础对于所有类型的项目都是一样的。这就是为什么理解它的行为非常...
任务1:统计需要取快递人员的名单 i=0instr = "xiaohao"# 创建保存取快递人员的集合past = set()# 如果字符串只包含数字则返回 True 否则返回 False。while ...
1、对xxxl-job进行配置,包括链接地址端口号等信息 1.1在xxl-job中创建一个执行器 1.2创建一个任务,指定一个执行器 2、首先定义个执行器,去扫描前一天所...