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在Unity中,判断点击是否落在UI元素上并获取具体的UI物体是一个常见需求,特别是在开发具有复杂UI交互的游戏时。下面我将详细介绍几种实现这一功能的方法 1....
一、AssetBundle 概述 AssetBundle 是 Unity 用于存储和加载游戏资源(如模型、纹理、预制体、音频等)的一种文件格式。它允许开发者将游戏资源打包成独立的...
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