前几天刚聊过 《Google 开始正式强制 Android 适配 16 K Page Size》 之后,被问到最多的问题是「怎么查看项目是否支持 16K Page Size」 ?其实有很多直接的...
目标:在移动硬件的功耗与带宽天花板下,系统性地做三件事——按设备分档(配置)、把贵的画质算术换成更便宜的近似、把无效/冗余资产从包体与运行时里“剔”出...
前言 在 Unity 中,Shader 的预热(Warm-up)与缓存管理是优化运行时性能的关键技术,主要解决首次使用 Shader 变体时的编译卡顿问题。以下是详细说明和最佳...
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一、AssetBundle 概述 AssetBundle 是 Unity 用于存储和加载游戏资源(如模型、纹理、预制体、音频等)的一种文件格式。它允许开发者将游戏资源打包成独立的...
Elon Musk xAI重磅发布Grok 4:25.6万Token超大上下文、多智能体架构与Grok 4 Code全方位技术解读 引言 2025年7月10日,埃隆·马斯克(Elon Musk)旗下的人工...
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