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Unity前向渲染中的过滤机制与蒙版解析_unity urp给后处理增加层级过滤
一、透明/不透明蒙版的核心定义 类别 渲染队列范围 关键特性 典型对象 不透明蒙版 0-2499 开启深度写入,按从近到远顺序渲染 地形、建筑、实体角色 透明...
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Unity前向渲染中的过滤机制与蒙版解析_unity urp给后处理增加层级过滤
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