信号与事件系统概述 在Godot引擎中,信号和事件系统是处理用户输入、游戏逻辑、物理交互等的重要机制。信号是一种用于对象之间通信的机制,而事件则是触发信...
目录 一、快速傅里叶变换(FFT) 1.1 工作原理 1.2 应用 1.3 FFT官方支持库 二、使用外设简介 2.1 ADC外设 2.2 TIM外设 3.3 DMA外设 三、代码设计过程 3.1 ...
stm32-fft教程 目录 stm32-fft教程 前言: FFT介绍: 正文: 基础知识: DSP库调用: 代码示例: 结语: 前言: 学习单片机,就避不开stm32,学...
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:涡流检测系统是一种非破坏性检测方法,适用于材料缺陷检测。本项目侧重于设计基于STM32微控制器的涡流检测系统...
目录 信号的捕捉 用户态和内核态 信号处理流程 sigaction 硬件中断 时钟中断 软件中断(软中断) 理解用户态和内核态 可重入函数 volatile关键字 SIGCHLD信号 ...
目录 一、ILA介绍 二、ILA使用步骤 (1)设计部分 (2)调用ILA IP核 (3)例化ILA IP核 (4)编译综合 三、ILA在线调试 (1)手动运行 (2)运行触发条件 ...
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:数字PLL(DPLL)是通信和数字信号处理领域的关键电路,主要用于频率合成、时钟倍频等。本文详细介绍了DPLL的工...
使用 ZigBee 进行无线串口通信时,接收异常(如丢包、乱码、完全无法接收)是常见问题,其原因涉及射频通信特性、网络机制、硬件配置、环境干扰等多个层面。...
文章目录 如何自定义信号并使用 自定义信号的步骤 1.使用 `signals` 声明信号 2. 信号的返回值是 `void` 3. 在需要发送信号的地方使用 `emit` 4. 使...
文章目录 一.信号与槽机制的引入 1.Qt 简介 1.1Qt 是什么? 1.2 Qt 开发环境搭建(以 Qt Creator 为例) 2. C++ 与 Qt 的关联 2.1 Qt 对 C++ 的...