Fbx模型导入UE/Unity详细教程_ue导入fbx的正确步骤和方法
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接大学生项目,有需求的可以看看参考项目视频,百度网盘链接:展馆项目视频
链接: https://pan.baidu.com/s/110z2ARghUC8xPxD8u8vELA 提取码: ddfg
1、UE教程(测试版本UE5.3,最新5.5,5.6可能有bug慎用,失败可换5.3)
下载模型后解压出来
fbx如果在贴图文件夹内这样是错误的,记得拖出来(同级目录)
正确形式
打开UE项目工程,不同的UE可能教程会有些许偏差不过大体相差不大,新建一个放模型的文件夹model
拖拽模型,两个一起选中拖入model文件夹内
导入会弹出一个框,把这个勾选上,英文版名字叫Combine Meshes,不同版本不一样的叫法,没找到就去百度你这个版本的教程(不要问我我UE也不会教程也是百度来的),如果实在找不到可以先导入看看,如果后面没有模型那就是导入错误再去网上找合并网格体的教程吧
ps:UE引擎内部都是fbx模型,官网都是,不理解你去问问UE官方客服,打电话让他们教你(搜:UE几点几如何导入fbx模型,官网都有教程,我只是卖几块钱的模型素材的又不是几百块。所以不要再问UE的事,我自己都不懂,能写这教程给新人看已经是全网第一个了,还请相互理解哦)
勾选之后,点击导入所有即可
导入后这些给他叉掉(不用管这些不影响)
导入成功(找一下不是在最下面就是在最上面,只要步骤对一定有模型的哈),没有就去看上面哪一步不对
将他拖到场景上
或者按f键或者双击既可以显示在眼前
或者直接双击那个fbx模型也可以进入看模型
好了这就是模型,剩下的你要对他怎么的操作那就是你UE的掌握程度问题(去学习)
补充个人看法:你的模型导入后如果碰撞有问题会不会是因为导入的时候这里勾选了,我也不太懂UE,具体可以去百度一下,个人感觉是因为这个碰撞勾了才会有问题。可以删掉重新导入不勾选试试哈
测试场景案例1
1.
2.
3.直接双击可以进入这个模型
4.
或者直接双击模型
进入场景内部看看,整个基本没什么问题,好了这就是模型,剩下的你要对他怎么的操作那就是你UE的掌握程度问题(去学习)
2、Unity教程(测试版本unity2021.3.6,低于2021可能会失效失效建议换版本)
下载模型后解压出来
fbx如果在贴图文件夹内这样是错误的,记得拖出来(同级目录)
正确形式
打开Unity项目工程,不同的unity可能教程会有些许偏差不过大体相差不大,新建一个放模型的文件夹model
拖拽模型,两个一起选中拖入model文件夹内
拖拽到场景中(然后按f键或者双击既可以显示在眼前)
如果没有那就是坐标不对,便捷方式既选择Center,然后选中模型按F键或者双击既可以显示在眼前
这是蓝色的在场景中,不可编辑操作,将他解除预制体就可以进行相应你想要的操作了
注:解除预制体操作(选中模型右键,点击Unpack即可)
比如删掉几个不想要的模型这些都可以操作(UE没有这一步只不过是我对unity比较熟才加上的)
剩下的你要对他怎么的操作那就是你Unity的掌握程度问题(去学习)
ps:Unity引擎内部都是fbx模型,官网都是,不理解你去问问Unity官方客服,打电话问问他们
测试场景案例1
1.
2.
进入场景内部看看,整个基本没什么问题,好了这就是模型,剩下的你要对他怎么的操作那就是你Unity的掌握程度问题(去学习)