【Unity笔记】Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制_unity animator.play

Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制
本文将深入解析 Unity 中
Animation组件的使用方式,重点梳理Play()方法的多种重载形式及其使用场景,结合 PlantUML 图示帮助你快速掌握动画控制逻辑。适用于处理较简单的播放需求,如 UI 动效、物体旋转、小动画等,不涉及 Animator 控制器。
文章目录
- Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制
 - 
- 1. Animation组件基础概念
 - 
- 添加方式
 
 - 2. Animation.Play() 方法重载一览
 - 3. Play重载方法解析与使用场景
 - 
- `Play(string animation, PlayMode mode)`
 - `Play(string animation)`
 - `Play(PlayMode mode)`
 - `Play()`
 
 - 4. 已废弃重载方法说明
 - 5. PlayMode 枚举说明
 - 
- 使用建议
 
 - 6. 示例:按空格播放动画
 - 7. 常用 API 总结
 - 8. PlantUML 动画播放逻辑图
 - 9. 实践建议与常见误区
 - 10. 延伸阅读:AnimationClip 动态创建与事件系统
 - 11. 总结与展望
 
 
1. Animation组件基础概念
在 Unity 中,Animation 是早期提供的动画播放组件,适用于不需要状态机控制、过渡或混合动画的简易动画场景。
添加方式
- 选中 GameObject
 - 菜单:
Component > Miscellaneous > Animation - 拖入 
.anim文件到 Animation 的Clips列表中 
与 Animator 不同,Animation 的控制完全依赖于代码或组件面板的剪辑顺序,适合以下场景:
- UI 控件简单缩放/位移动画
 - NPC 简单行为动画(如挥手)
 - 工具逻辑演示动画(编辑器动画)
 
2. Animation.Play() 方法重载一览
Unity 提供了多种 Play() 方法,用于满足不同控制需求。其函数声明如下:
public bool Play(string animation, PlayMode mode); // ✅推荐public bool Play(string animation); // ✅推荐public bool Play(PlayMode mode);  // ✅推荐public bool Play(); // ✅推荐// 以下为已废弃方法 ❌ 不建议再用[Obsolete] public bool Play(AnimationPlayMode mode);[Obsolete] public bool Play(string animation, AnimationPlayMode mode);
3. Play重载方法解析与使用场景
Play(string animation, PlayMode mode)
播放指定名称动画,带播放模式设置:
animation.Play(\"run\", PlayMode.StopSameLayer);
animation: 动画剪辑名mode:PlayMode.StopSameLayer(推荐)或PlayMode.StopAll
适合:同一 GameObject 上有多个动画剪辑,避免动画间干扰。
Play(string animation)
播放指定动画,使用默认模式 StopSameLayer:
animation.Play(\"walk\");
等价于:
animation.Play(\"walk\", PlayMode.StopSameLayer);
Play(PlayMode mode)
播放默认绑定的 Animation.clip,设置播放模式:
animation.Play(PlayMode.StopAll);
Play()
播放默认绑定的 Animation.clip,默认模式 StopSameLayer:
animation.Play();
4. 已废弃重载方法说明
早期 Unity 使用 AnimationPlayMode 枚举控制播放模式,后续被 PlayMode 替代。以下方法现已标记为 Obsolete:
[Obsolete] public bool Play(AnimationPlayMode mode);[Obsolete] public bool Play(string animation, AnimationPlayMode mode);
建议:迁移至对应 PlayMode 重载方法,避免未来版本升级问题。
5. PlayMode 枚举说明
public enum PlayMode { StopSameLayer, // 停止同层级动画,保持其他层级不变(推荐) StopAll // 停止所有动画后播放}
使用建议
Play(\"run\")Play(\"jump\", PlayMode.StopAll)Play(PlayMode.StopSameLayer)6. 示例:按空格播放动画
以下示例脚本展示如何通过空格键触发动画播放:
using UnityEngine;public class AnimationPlayer : MonoBehaviour { private Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (!anim.isPlaying) { anim.Play(\"jump\", PlayMode.StopAll); } } }}
7. 常用 API 总结
Play()Play(\"run\")Stop()isPlayinganim[\"walk\"].speed = 2fanim[\"walk\"].wrapMode = WrapMode.Loop8. PlantUML 动画播放逻辑图
@startumlclass Animation { +Play() +Play(string animation) +Play(PlayMode mode) +Play(string animation, PlayMode mode) -Play(AnimationPlayMode mode) -Play(string animation, AnimationPlayMode mode)}enum PlayMode { StopSameLayer StopAll}Animation --> PlayMode : 播放控制参数@enduml
该图展示了 Animation 类中的方法重载与推荐使用方向。
9. 实践建议与常见误区
isPlaying 防止重复播放Animation 不支持动画混合或过渡Animation 实现复杂状态机10. 延伸阅读:AnimationClip 动态创建与事件系统
你可以通过代码动态生成 AnimationClip 并添加到 Animation 上,实现运行时动画注入:
AnimationClip clip = new AnimationClip();clip.legacy = true;AnimationCurve curve = AnimationCurve.Linear(0f, 0f, 1f, 90f);clip.SetCurve(\"\", typeof(Transform), \"localEulerAngles.y\", curve);animation.AddClip(clip, \"rotateY\");animation.Play(\"rotateY\");
也可以使用 AnimationEvent 添加事件回调:
AnimationEvent evt = new AnimationEvent();evt.functionName = \"OnAnimEvent\";evt.time = 0.5f;clip.AddEvent(evt);
11. 总结与展望
Animation 是 Unity 提供的轻量动画控制方式,适用于对性能要求高、动画结构简单的场景。
适用场景:
- 简单交互反馈动画(按钮闪烁、旋转)
 - 工具编辑器动画预览
 - 模拟演示项目中快速开发动画逻辑
 
未来扩展方向:
- 动态生成动画轨迹(位置、旋转、透明度)
 - AnimationClip 自动管理与加载系统
 - Unity Timeline 或 Playables API 的衔接与迁移
 
📌 如果你对 Animation 使用有更多问题,欢迎评论交流!


