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【Unity笔记】Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制_unity animator.play

【Unity笔记】Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制_unity animator.play

Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制

本文将深入解析 Unity 中 Animation 组件的使用方式,重点梳理 Play() 方法的多种重载形式及其使用场景,结合 PlantUML 图示帮助你快速掌握动画控制逻辑。适用于处理较简单的播放需求,如 UI 动效、物体旋转、小动画等,不涉及 Animator 控制器。


文章目录

  • Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制
    • 1. Animation组件基础概念
      • 添加方式
    • 2. Animation.Play() 方法重载一览
    • 3. Play重载方法解析与使用场景
      • `Play(string animation, PlayMode mode)`
      • `Play(string animation)`
      • `Play(PlayMode mode)`
      • `Play()`
    • 4. 已废弃重载方法说明
    • 5. PlayMode 枚举说明
    • 6. 示例:按空格播放动画
    • 7. 常用 API 总结
    • 8. PlantUML 动画播放逻辑图
    • 9. 实践建议与常见误区
    • 10. 延伸阅读:AnimationClip 动态创建与事件系统
    • 11. 总结与展望

1. Animation组件基础概念

在 Unity 中,Animation 是早期提供的动画播放组件,适用于不需要状态机控制、过渡或混合动画的简易动画场景。

添加方式

  1. 选中 GameObject
  2. 菜单:Component > Miscellaneous > Animation
  3. 拖入 .anim 文件到 Animation 的 Clips 列表中

Animator 不同,Animation 的控制完全依赖于代码或组件面板的剪辑顺序,适合以下场景:

  • UI 控件简单缩放/位移动画
  • NPC 简单行为动画(如挥手)
  • 工具逻辑演示动画(编辑器动画)

2. Animation.Play() 方法重载一览

Unity 提供了多种 Play() 方法,用于满足不同控制需求。其函数声明如下:

public bool Play(string animation, PlayMode mode); // ✅推荐public bool Play(string animation); // ✅推荐public bool Play(PlayMode mode);  // ✅推荐public bool Play(); // ✅推荐// 以下为已废弃方法 ❌ 不建议再用[Obsolete] public bool Play(AnimationPlayMode mode);[Obsolete] public bool Play(string animation, AnimationPlayMode mode);

3. Play重载方法解析与使用场景

Play(string animation, PlayMode mode)

播放指定名称动画,带播放模式设置:

animation.Play(\"run\", PlayMode.StopSameLayer);
  • animation: 动画剪辑名
  • mode: PlayMode.StopSameLayer(推荐)或 PlayMode.StopAll

适合:同一 GameObject 上有多个动画剪辑,避免动画间干扰。

Play(string animation)

播放指定动画,使用默认模式 StopSameLayer

animation.Play(\"walk\");

等价于:

animation.Play(\"walk\", PlayMode.StopSameLayer);

Play(PlayMode mode)

播放默认绑定的 Animation.clip,设置播放模式:

animation.Play(PlayMode.StopAll);

Play()

播放默认绑定的 Animation.clip,默认模式 StopSameLayer

animation.Play();

4. 已废弃重载方法说明

早期 Unity 使用 AnimationPlayMode 枚举控制播放模式,后续被 PlayMode 替代。以下方法现已标记为 Obsolete

[Obsolete] public bool Play(AnimationPlayMode mode);[Obsolete] public bool Play(string animation, AnimationPlayMode mode);

建议:迁移至对应 PlayMode 重载方法,避免未来版本升级问题。


5. PlayMode 枚举说明

public enum PlayMode { StopSameLayer, // 停止同层级动画,保持其他层级不变(推荐) StopAll // 停止所有动画后播放}

使用建议

用法示例 说明 Play(\"run\") 播放 run 动画 Play(\"jump\", PlayMode.StopAll) 播放 jump 动画并停止所有动画 Play(PlayMode.StopSameLayer) 播放默认动画 clip

6. 示例:按空格播放动画

以下示例脚本展示如何通过空格键触发动画播放:

using UnityEngine;public class AnimationPlayer : MonoBehaviour { private Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (!anim.isPlaying) { anim.Play(\"jump\", PlayMode.StopAll); } } }}

7. 常用 API 总结

API 方法 功能说明 Play() 播放默认动画 Play(\"run\") 播放指定动画 Stop() 停止所有动画播放 isPlaying 判断是否在播放动画 anim[\"walk\"].speed = 2f 设置播放速度 anim[\"walk\"].wrapMode = WrapMode.Loop 设置循环模式

8. PlantUML 动画播放逻辑图

@startumlclass Animation { +Play() +Play(string animation) +Play(PlayMode mode) +Play(string animation, PlayMode mode) -Play(AnimationPlayMode mode) -Play(string animation, AnimationPlayMode mode)}enum PlayMode { StopSameLayer StopAll}Animation --> PlayMode : 播放控制参数@enduml

该图展示了 Animation 类中的方法重载与推荐使用方向。


9. 实践建议与常见误区

类别 项目 内容 ✅ 建议 命名规范 动画名避免使用中文或空格 ✅ 建议 动画复用 同一剪辑可在多个对象间复用,提高效率 ✅ 建议 播放优化 检查 isPlaying 防止重复播放 ❌ 误区 动画混合 Animation 不支持动画混合或过渡 ❌ 误区 状态管理 不建议使用 Animation 实现复杂状态机

10. 延伸阅读:AnimationClip 动态创建与事件系统

你可以通过代码动态生成 AnimationClip 并添加到 Animation 上,实现运行时动画注入:

AnimationClip clip = new AnimationClip();clip.legacy = true;AnimationCurve curve = AnimationCurve.Linear(0f, 0f, 1f, 90f);clip.SetCurve(\"\", typeof(Transform), \"localEulerAngles.y\", curve);animation.AddClip(clip, \"rotateY\");animation.Play(\"rotateY\");

也可以使用 AnimationEvent 添加事件回调:

AnimationEvent evt = new AnimationEvent();evt.functionName = \"OnAnimEvent\";evt.time = 0.5f;clip.AddEvent(evt);

11. 总结与展望

Animation 是 Unity 提供的轻量动画控制方式,适用于对性能要求高、动画结构简单的场景。

适用场景:

  • 简单交互反馈动画(按钮闪烁、旋转)
  • 工具编辑器动画预览
  • 模拟演示项目中快速开发动画逻辑

未来扩展方向:

  • 动态生成动画轨迹(位置、旋转、透明度)
  • AnimationClip 自动管理与加载系统
  • Unity Timeline 或 Playables API 的衔接与迁移

📌 如果你对 Animation 使用有更多问题,欢迎评论交流!