【JavaSE】【网络编程】UDP数据报套接字编程_java网络编程案例教程udp 套接字编程
目录
- 一、网络编程简介
- 二、Socket套接字
- 三、TCP/UDP简介
- 四、UDP数据报套接字编程
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- 4.1 API介绍
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- 4.1.1 DatagramSocket类
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- 4.1.1.1 构造方法
- 4.1.1.2 主要方法
- 4.1.2 DatagramPocket类
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- 4.1.2.1 构造方法
- 4.1.2.2 主要方法
- 4.1.3 使用上述类创建回显服务器-客户端
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- 4.1.3.1 回显服务器UdpEchoServer
- 4.1.3.2 回显客户端UdpEchoClient
一、网络编程简介
网络编程:
网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)。
网络编程涉及基本概念:
一次网络数据传输时:
发送端:数据的发送方进程,称为发送端。发送端主机即网络通信中的源主机。
接收端:数据的接收方进程,称为接收端。接收端主机即网络通信中的目的主机。
收发端:发送端和接收端两端,也简称为收发端。
请求和响应 :
一般来说,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输:
第一次:请求数据的发送。
第二次:响应数据的发送。
客户端和服务端
服务端:在常见的网络数据传输场景下,把提供服务的一方进程,称为服务端,可以提供对外服务。
客户端:获取服务的一方进程,称为客户端。
二、Socket套接字
Socket套接字:Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。
Socket套接字主要针对传输层协议划分为如下三类:
- 流套接字:使用传输层TCP协议。
- 数据报套接字:使用传输层UDP协议。
- 原始套接字:用于自定义传输层协议。
三、TCP/UDP简介
socket api :传输层提供给应用层的API。
传输层的两个核心协议是:TCP与UDP协议。
- TCP协议:有连接,可靠传输,面向字节流,全双工的协议。
- UDP协议:无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工的协议。
3.1 有连接 vs 无连接
有/无连接:是一个抽象的概念,虚拟的逻辑上的连接。就像前面的链表的学习一样,物理上不连续,但通过节点之间的关联使其逻辑上连续。
TCP协议中:保存了对端的信息,让两个通信之间的设备有连接。就如AB通信,A保存B信息,B保存A信息。
UDP协议中:UDP本身不保存对端信息,但可以自己使用代码保存。
3.2 可靠传输 vs 不可靠传输
丢包: 网络上数据发生丢失的情况就是丢包。
传输中丢包情况造成原因:
- 当光/电/电磁信号,受到外界的干扰。
- 网络世界是通过交换机,路由器组建起来的。而交换机,路由器就像十字路口一样,当某个时间点,实际转发的数据超过设备能转发的上限的时候,就会“堵车”,造成丢包。
可靠传输:不是保证数据报100%到达,不造成一点丢失。而是尽可能提高传输成功的概率,如果丢包还会进行记录。
不可靠传输:在发出数据后就不管了。
3.3 面向字节流 vs 面向数据报
面向数据流:读写数据(读–>接收数据,写–> 发送数据)的时候,以字节为单位。支持读写任意长度,有粘包问题。
面向数据报:读写数据(读–>接收数据,写–> 发送数据)的时候,以一个数据报为单位。有长度限制。
3.4 双向工 vs 单行工
全双工:读写数据(读–>接收数据,写–> 发送数据),支持双向通信,能读能写。
单双工:面向数据流:读写数据(读–>接收数据,写–> 发送数据),只支持单向通信,要么读要么写。
四、UDP数据报套接字编程
计算机中的文件通常是一个广义的概念,文件除了指代一些我们常说的文件外,还能指代一些硬件设备。操作系统管理硬件设备也是抽象成文件。
4.1 API介绍
4.1.1 DatagramSocket类
DatagramSocket 是UDP Socket,⽤于发送和接收UDP数据报。
4.1.1.1 构造方法
4.1.1.2 主要方法
4.1.2 DatagramPocket类
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。
4.1.2.1 构造方法
4.1.2.2 主要方法
4.1.3 使用上述类创建回显服务器-客户端
回显:请求是啥,相应就是啥。
4.1.3.1 回显服务器UdpEchoServer
- 先创建一个成员变量:Socket对象,用于接收发送数据报。
private DatagramSocket socket = null; - 构造方法,指定一个固定端口号给服务器使用,将Socket使用这个端口号实例化。
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException{ socket = new DatagramSocket(port); }
- 接下来在start方法中编写服务器实现逻辑。由于服务器是要7*24小时工作的,所以在一个死循环中实现。
- 读取请求并解析;
4.1 构造一个DatagramPocket对象,初始化为0(不是null),用于保存UDP的载荷部分。
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[2024],2024);
4.2 读取请求socket.receive(requestPacket);
4.3 把读取到有效数据的解析为字符串。
通过getData方法获取DatagramPacket 中的字节数组,getLength方法获取DatagramPacket 有效数据长度,根据字节数组构造字符串。
String request = new String(requestPacket.getData(), 0 ,requestPacket.getLength()); - 根据请求计算响应,由于是回显服务器,直接请求就是响应。
String response = product(re


