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osg加入实时光照SilverLining 天空和3D 云_osgearth silverliningnode使用


OSG系列文章目录

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  • OSG系列文章目录
  • 一、前言
  • 二、编译官网例子

一、前言

osg本身也可以加入动态云,但是效果有点差强人意,这里我们使用sundog公司的动态云:SilverLining 天空和 3D 云。

官网的介绍:

SilverLining 快速自动地生成适合任何时间和地点的精准天空。

真实大气散射模拟
精确的太阳和月亮的星历模型
曙暮光(“上帝之光”)
夜晚准确的星星和行星
快速性能
新的 Hosek-Wilkie 天空颜色算法
动态时间效果
提供色调映射的自然光源来照亮您的场景
逼真的黄昏灯光效果
准确的月相
太空的高空效应和大气边缘

轻松与您的引擎集成
SilverLining 只需几行代码即可集成到大多数引擎中。与全球数百名其他开发者一样,您可以快速上手。

支持 Vulkan、OpenGL、DirectX9 和 DirectX11
SimBlocks.io销售并支持 Unity 集成
适用于 Windows(x64 或 ARM64)或 Linux 的库
内置与 osgEarth 和 OpenIG 的集成
包含 OpenSceneGraph (OSG)、VulkanSceneGraph (VSG)、Rocky 和 ​​Diligent Engine 的示例代码
提供 C++ 和 C# API
适用于任何坐标系,包括全地球 ECEF/地心坐标系
快速、响应的技术支持

真实体积、3D 云 – 非常快。
我们运用多种体积渲染技术,以最佳性能为您呈现最逼真的 3D 云朵。我们能为您呈现任何您想要的天气。

浓积云和平平云
GPU 光线投射的层积云
卷云、卷积云和层云
伴有闪电的积雨云
沙尘暴(haboob)模拟
云增长的程序模拟——没有两朵云是相同的!
模拟无限区域内的任何云层覆盖
云朵随风飘动
从地面和飞行中看起来都很棒
降水:雨、雨夹雪和雪
自动云阴影图

sundog官网
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下载SilverLining SDK
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下载官方demo
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二、编译官网例子

1.实例代码就是你刚才下载安装的路径
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使用cmake工具,这里我使用:“openscenegraph 2.x - 3.x example” 这个例子
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配置所有依赖osg库的路径
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打开工程
(1)报错
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解决方法:把“sample_single”设为启动项
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(2)运行,有问题
osg加入实时光照SilverLining 天空和3D 云_osgearth silverliningnode使用
解决方法:
加入一个osg的模型
D:\\workSpace\\osg\\OpenSceneGraph-3.6.5-VC2022-64-2025-04\\OpenSceneGraph-Data\\cessna.osg
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运行效果
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