【HarmonyOS 5】鸿蒙APP使用【团结引擎Unity】开发案例教程_团结引擎打包鸿蒙
以下是基于团结引擎开发鸿蒙应用的完整案例教程,整合官方文档与实践案例:
🚀 一、环境搭建与项目导出
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安装团结引擎
- 下载团结引擎 Hub 工具
# 官方下载地址 https://unity.cn/tuanjie/releases
- 安装时勾选 OpenHarmonyBuild Support 模块
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配置鸿蒙 SDK 路径
Unity 菜单:Edit > Preferences > External Tools > OpenHarmony
:SDK Path: [DevEco Studio 安装路径]/Sdk NDK Path: [团结引擎安装路径]/OpenHarmony/ndk
仅勾选 ARM64 架构
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导出鸿蒙工程
- Unity 菜单:
File > Build Settings > Platform: OpenHarmony
- 导出后生成
entry
目录,包含标准鸿蒙工程结构
- Unity 菜单:
🎮 二、关键代码:Unity 与鸿蒙交互
1. 鸿蒙调用 Unity 方法
// 鸿蒙端:entry/src/main/ets/MainAbility/Index.ets import web_webview from \'@ohos.web.webview\' @Entry @Component struct Index { private controller: web_webview.WebviewController = new web_webview.WebviewController() build() { Column() { Web({ src: $rawfile(\"unity/index.html\"), // Unity导出的HTML controller: this.controller }) .onPageEnd(e => { // 调用Unity中的方法 this.controller.runJavaScript(\'unityInstance.SendMessage(\"Player\", \"Jump\")\') }) } } }
2. Unity 调用鸿蒙 API
// Unity C# 脚本 using System.Runtime.InteropServices; public class HarmonyBridge : MonoBehaviour { [DllImport(\"__Internal\")] private static extern void RequestLocation(); void Start() { #if UNITY_OPENHARMONY RequestLocation(); // 调用鸿蒙定位接口 #endif } } // 鸿蒙端实现(entry/src/main/cpp/native_api.cpp) #include \"napi/native_api.h\" static napi_value RequestLocation(napi_env env, napi_callback_info info) { // 调用OHOS定位服务 OHOS::Location::RequestLocation(); return nullptr; }
🔧 三、性能优化方案
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包体压缩
- 首包控制在 10MB 内:启用引擎裁剪,移除未使用的模块
// Player Settings -> Publishing Settings Strip Engine Code: True
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资源动态加载
// Unity 中异步加载远端资源 IEnumerator LoadAssetBundle(string url) { UnityWebRequest req = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url); yield return req.SendWebRequest(); AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(req); Instantiate(bundle.LoadAsset(\"character\")); }
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内存管理
// 鸿蒙端销毁Unity实例 aboutToDisappear() { this.controller.destroy(); }
⚠️ 四、常见问题解决
resources/rawfile
,使用相对路径加载 TuanjieJSScriptRegister.ts
是否注册接口 Other Settings
中关闭 Auto Graphics API
,仅保留 OpenGL ES 🎯 五、最佳实践案例
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3D 游戏《奇幻之旅》
- 首包 11.15MB,采用动态资源加载方案
- 使用鸿蒙分布式能力实现多设备联机
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金融 3D 数据可视化
- Unity 渲染 3D 图表,鸿蒙 ArkUI 构建交易界面
- 通信方案:
// Unity 发送数据到鸿蒙 HarmonyCall.SendData(\"KLineUpdate\", JsonUtility.ToJson(stockData));