PhysX:基于物理原理的 3D 资产生成
文章目录
- 摘要
 - 1 引言
 - 2 相关研究
 - 3 PhysXNet数据集
 - 
- 3.1 物理属性定义
 - 3.2 人工闭环标注流程
 - 3.3 PhysXNet的统计数据与分布
 
 - 4 PhysXGen框架
 - 
- 4.1 物理3D变分自编码器(VAE)编码与解码
 - 4.2 物理隐变量生成
 
 - 5 实验
 - 
- 5.1 实现细节
 - 5.2 评估指标
 - 5.3 定量结果
 - 5.4 定性结果
 
 - 6 结论
 - 实现细节
 - 
- PhysXGen的结构
 - PhysXGen训练的纹理检索
 - B. 人工参与标注流程的细节
 - C PhysXNet-XL中的程序化生成
 - D 更多实验结果
 - 
- D.1 与基于GPT的基线方法对比
 - D.2 不同架构的定性比较
 
 - 对物理基础3D生成中挑战的进一步分析
 - 列表1:基于部件的标注系统提示(GPT)
 
 
摘要
3D建模正从虚拟向物理领域拓展。现有的3D生成主要强调几何形状和纹理,而忽视了基于物理原理的建模。因此,尽管3D生成模型发展迅速,但合成的 3 D 3D 3D资产往往忽略了丰富且重要的物理属性,阻碍了它们在模拟和具身人工智能(AI)等物理领域的实际应用。作为应对这一挑战的初步尝试,我们提出了PhysX,这是一种用于基于物理原理的 3 D 3D 3D


