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PhysX:基于物理原理的 3D 资产生成


文章目录

  • 摘要
  • 1 引言
  • 2 相关研究
    • 2.1 3D数据集与基准
    • 2.2 3D生成模型
    • 2.3 关节与物理3D对象建模
  • 3 PhysXNet数据集
    • 3.1 物理属性定义
    • 3.2 人工闭环标注流程
    • 3.3 PhysXNet的统计数据与分布
  • 4 PhysXGen框架
    • 4.1 物理3D变分自编码器(VAE)编码与解码
    • 4.2 物理隐变量生成
  • 5 实验
    • 5.1 实现细节
    • 5.2 评估指标
    • 5.3 定量结果
    • 5.4 定性结果
  • 6 结论
  • 实现细节
    • PhysXGen的结构
    • PhysXGen训练的纹理检索
    • B. 人工参与标注流程的细节
    • C PhysXNet-XL中的程序化生成
    • D 更多实验结果
      • D.1 与基于GPT的基线方法对比
      • D.2 不同架构的定性比较
    • 对物理基础3D生成中挑战的进一步分析
    • 列表1:基于部件的标注系统提示(GPT)

摘要

3D建模正从虚拟向物理领域拓展。现有的3D生成主要强调几何形状和纹理,而忽视了基于物理原理的建模。因此,尽管3D生成模型发展迅速,但合成的 3 D 3D 3D资产往往忽略了丰富且重要的物理属性,阻碍了它们在模拟和具身人工智能(AI)等物理领域的实际应用。作为应对这一挑战的初步尝试,我们提出了PhysX,这是一种用于基于物理原理的 3 D 3D 3D

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