PhysX:基于物理原理的 3D 资产生成
文章目录
- 摘要
- 1 引言
- 2 相关研究
- 3 PhysXNet数据集
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- 3.1 物理属性定义
- 3.2 人工闭环标注流程
- 3.3 PhysXNet的统计数据与分布
- 4 PhysXGen框架
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- 4.1 物理3D变分自编码器(VAE)编码与解码
- 4.2 物理隐变量生成
- 5 实验
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- 5.1 实现细节
- 5.2 评估指标
- 5.3 定量结果
- 5.4 定性结果
- 6 结论
- 实现细节
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- PhysXGen的结构
- PhysXGen训练的纹理检索
- B. 人工参与标注流程的细节
- C PhysXNet-XL中的程序化生成
- D 更多实验结果
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- D.1 与基于GPT的基线方法对比
- D.2 不同架构的定性比较
- 对物理基础3D生成中挑战的进一步分析
- 列表1:基于部件的标注系统提示(GPT)
摘要
3D建模正从虚拟向物理领域拓展。现有的3D生成主要强调几何形状和纹理,而忽视了基于物理原理的建模。因此,尽管3D生成模型发展迅速,但合成的 3 D 3D 3D资产往往忽略了丰富且重要的物理属性,阻碍了它们在模拟和具身人工智能(AI)等物理领域的实际应用。作为应对这一挑战的初步尝试,我们提出了PhysX,这是一种用于基于物理原理的 3 D 3D 3D