作为 Unity 程序员,性能优化是进阶核心技能之一,涉及渲染、CPU、内存、资源管理等多个维度。以下从核心模块出发,整理需要学习的知识点,涵盖理论、工具和...
利用扩散模型从无配对数据中学习去模糊纹理先验 摘要 由于获取大量真实的模糊-清晰图像对既困难又昂贵,因此从无配对数据中学习盲图像去模糊是一种更实用且...
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Adobe After Effects是一款广泛应用于影视后期和视觉效果设计的专业视频特效软件。本简介深入探讨了Trapcode P...
我们来详细对比一下双目相机、深度相机和单目相机,包括它们的原理、区别、优缺点和典型应用。 ## 核心区别总结 | 特征 | 单目相机 (Monocular Camera) ...
目录 一、开启 Substance Painter 之旅 二、前期准备 (一)软件安装 (二)必备知识储备 三、软件界面大揭秘 (一)菜单栏 (二)工具栏 (三)视图区 (四...
在游戏开发中,纹理资源的管理是至关重要的一环。不同游戏引擎采用了不同的机制来处理纹理的元数据,这直接影响到资源的导入、优化和使用效率。本文将比较分...
在移动端开发中,Unity 项目的安装包体积常常是让开发者头疼的问题。包体过大不仅会影响用户下载意愿,还可能导致应用商店的审核问题。但别担心,今天我带来...
目标:在移动硬件的功耗与带宽天花板下,系统性地做三件事——按设备分档(配置)、把贵的画质算术换成更便宜的近似、把无效/冗余资产从包体与运行时里“剔”出...
方法一:直接作为纹理贴图应用(静态显示) 导入图片 将图片文件(PNG/JPG等)拖入内容浏览器,或右键点击 导入。 确保纹理的 压缩设置 为 UserInterfac...
🎮 OpenGL-3D-Maze: 基于 OpenGL 的三维迷宫游戏 本仓库是一个有趣的第一人称三维迷宫游戏,适用于计算机图形学大作业 / 软件工程大作业 / 简历项目 ...