在URP的模板中导入的模型资源可能出现如图情况
一下几种方法可以试试
方法一:

选择之后一般选择第一个就可以恢复,如果不能恢复,
方法二:手动替换
1、
选择FBX模型
2、选择Import via MaterialDescription

3、选择 模型名称+模型材质

别忘记点击应用,然后把这个FBX模型拖到场景在制作一个预制体就好了

这是注意到模型脸上有白色的物体,选中模型,将cheek禁用就好

如果发现模型过于粗糙,可以选中模型的材质,然后将Smoothness拖为0,会更好看一些,也可以关闭镜面反射Specular

希望能帮到你,拜拜!