目录 一、开启 Substance Painter 之旅 二、前期准备 (一)软件安装 (二)必备知识储备 三、软件界面大揭秘 (一)菜单栏 (二)工具栏 (三)视图区 (四...
在上一篇笔记中,我们已经实现了基于QtOpenGL的BufferGeometry管理VAO和EBO绘制四边形的功能。这一次,我们将深入探讨材质管理系统的实现,包括Shader的加载...
方法一:直接作为纹理贴图应用(静态显示) 导入图片 将图片文件(PNG/JPG等)拖入内容浏览器,或右键点击 导入。 确保纹理的 压缩设置 为 UserInterfac...
Unity 渲染优化全解析:Draw Call、Batch、SetPass 与批处理技术 在 Unity 开发中,性能优化是保证游戏流畅的核心环节。尤其在移动端或 VR/AR 场景,Draw C...
URP 通用渲染器支持两种渲染路径:前向渲染(Forward)和延迟渲染(Deferred)。本节详细介绍延迟渲染路径。 延迟渲染路径的场景渲染如下: (此处为示意图...
目录 一、引言 二、3D 建模的关键原理 (一)几何建模 (二)坐标系统与变换 (三)光照与材质 三、3D 建模的实现流程 (一)模型搭建 (二)材质与纹理添...
掌握Unity着色器:从ShaderLab到顶点/片元着色器的全面指南 3.1 Unity Shader 概述 着色器(Shader)是现代游戏开发中实现视觉效果的核心技术。在Unity引擎中...
目录 一、什么是LineRender 二、LineRender的参数介绍 基础参数表 标系与光照参数 颜色控制对比表 视觉参数表 高级参数表 三、怎么使用LineRender 完整Line...
Stable Diffusion生成材质纹理的专业指南 关键词:Stable Diffusion、材质纹理、AI生成、3D建模、PBR材质、纹理贴图、工作流程 摘要:本文将深入探讨如何...
URP 通用渲染器支持两种渲染路径:前向渲染(Forward)和延迟渲染(Deferred)。本节详细介绍延迟渲染路径。 延迟渲染路径的场景渲染如下: (此处为示意图...