编译环境 mac 下载 ffmpeg 项目 基于如下项目编译的 ffmpeg git clone https://gitcode.com/openharmony-sig/tpc_c_cplusplus.git 配置编译环境 下载 comman...
下面我提供一个完整的 条件编译+平台适配层 实现方案,让同一套 React Native 代码能同时支持 Android、iOS 和鸿蒙 5.0 设备。 整体架构设计 #mermaid-svg...
摘要 在现代应用开发中,表单是最常见的交互方式之一。不管是用户注册、信息录入,还是登录验证,表单的可靠性直接影响用户体验。而在鸿蒙 ArkUI 开发中,...
写在前面 时间过得很快,一晃从24年鸿蒙千帆起,鸿蒙原生200+APP后的华为第二批市场鸿蒙适配,我转为鸿蒙开发,到现在一年了参与华为云、终端云适配开发项目...
引言 Unity的动画系统是赋予角色与场景生命力的核心工具。无论是角色行走、UI动效,还是复杂的过场动画,都需要通过Mecanim状态机、动画层与遮罩、...
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Unity中的Cinemachine摄像系统是增强游戏视觉表现的强大工具,提供电影级视角控制和动态调整功能。本教程深入...
划到最后,附彩蛋,制作不易,点赏一个赞+关注吧! 一 更新日志 2024.11.12 开始制作谷歌小恐龙游戏 2025.7.1 发布这篇文章(今日头条) 2025.7.23 改进...
1、创建Epic Games账户 我们先打开浏览器,输入以下网址:unrealengine.com 随后点击【立即开始】 选择许可证类型,此处提供三种选项,分别是【游戏】、【...
一、创建项目 在创建项目之前我们要先安装 node 和 angular,直接去官网下载安装就行,我这里用的是 node_22.14.0 和 angular_18.2.14,接下来我们使用命令...
Unity GC 系列教程第一篇:GC 基础概念与工作原理 Unity GC 系列教程第二篇:Unity 中常见的 GC Alloc 场景与分析工具 Unity GC 系列教程第三篇:GC Alloc ...