3D纹理魔法:Substance Painter全攻略
目录
一、开启 Substance Painter 之旅
二、前期准备
(一)软件安装
(二)必备知识储备
三、软件界面大揭秘
(一)菜单栏
(二)工具栏
(三)视图区
(四)图层面板
四、基础操作入门
(一)模型导入与 UV 处理
(三)烘焙贴图
五、实战案例演练
(一)简单道具制作
(二)复杂模型材质处理
六、技巧与进阶
(一)遮罩的巧妙运用
(二)滤镜的神奇效果
七、总结与交流
一、开启 Substance Painter 之旅
在 3D 创作的奇妙世界里,Substance Painter 可是一位响当当的 “超级英雄”,在 3D 纹理制作领域占据着极为重要的地位 。无论是精美绝伦的游戏场景、栩栩如生的影视角色,还是独具匠心的产品设计,都离不开它的助力。它就像是一位神奇的魔法师,能为 3D 模型披上一层绚丽且逼真的纹理外衣,让原本单调的模型瞬间变得鲜活起来。
这款由 Adobe 公司精心打造的软件,彻底革新了传统 3D 模型的纹理制作流程。以往的 UV 贴图方法,操作繁琐又复杂,而 Substance Painter 则允许我们直接在 3D 模型上进行纹理绘制,就像在真实物体上作画一样直观。它支持多种纹理类型,颜色、金属度、粗糙度等,你能想到的它都能实现,还能实时预览纹理效果,大大提高了创作效率和质量,让艺术家们的创意得以更顺畅地表达。想象一下,你可以在软件中轻松为一把古老的宝剑添加斑驳的锈迹,或是为一辆炫酷的跑车赋予闪耀的金属光泽,这些逼真的细节呈现,都能通过 Substance Painter 轻松实现。
看到这里,你是不是已经迫不及待地想要掌握这门神奇的技能了?别着急,接下来,我将带你一步步走进 Substance Painter 的精彩世界,从基础操作到高级技巧,全面解锁它的强大功能,让你也能成为 3D 纹理制作的高手 。
二、前期准备
(一)软件安装
在正式开启 Substance Painter 的学习旅程前,我们首先得把这款软件成功安装到电脑上。获取软件安装包有几种常见的途径:
- 官方网站:这是最靠谱的下载方式,直接在浏览器中输入 “Substance Painter 官方网站”,进入官网后,找到下载专区,根据自己电脑的操作系统(Windows 或者 Mac)选择对应的版本进行下载。官网下载能保证软件的完整性和安全性,还能获取到最新版本,享受软件更新带来的新功能和优化。
- 正规软件下载平台:像一些知名的软件下载站,在下载时一定要仔细甄别,注意查看软件的版本信息、用户评价等,避免下载到捆绑了恶意软件或病毒的安装包。
下载完成后,就可以开始安装啦,下面以 Windows 系统为例,给大家详细讲讲安装步骤:
- 找到下载好的安装文件,通常是一个.exe 后缀的文件,双击它启动安装向导。
- 在安装向导界面,会出现一系列的提示和选项,一般情况下,保持默认设置就好,这样能确保软件正确无误地安装到系统默认路径。不过,如果你的 C 盘空间比较紧张,也可以点击 “更改” 按钮,选择其他磁盘分区来安装软件,但要注意路径不要包含中文及特殊字符,以免出现安装错误。
- 点击 “下一步” 后,软件就开始安装了,这个过程可能需要一些时间,具体时长取决于你的电脑性能,耐心等待进度条走完。
- 安装完成后,会弹出安装成功的提示框,此时先别急着打开软件。安装前如果没有断开电脑网络,建议先断网,同时关闭电脑杀毒软件,因为部分杀毒软件可能会误报破解文件为病毒,导致软件无法正常激活使用 。完成这些操作后,就可以双击桌面图标或从开始菜单中启动 Substance Painter,开启你的创作之旅啦!
(二)必备知识储备
在深入学习 Substance Painter 之前,我们还得掌握一些必备的知识,这些知识就像是游戏中的 “新手装备”,能帮助我们更顺畅地开启学习之路。
- PBR 渲染技术:PBR,全称 Physically Based Rendering,即基于物理的渲染技术 。它就像是一个超级逼真的光影魔术师,以物理上精确的方式模拟光与材质的相互作用,让渲染出来的图形更加真实可信。想象一下,你在游戏中看到一把金属宝剑,剑身反射着周围环境的光,剑刃上的磨损痕迹也清晰可见,这就是 PBR 渲染技术的功劳。它通过考虑材质的物理特性,如反射率、粗糙度和透明度等,让虚拟世界的物体看起来和现实世界中的一模一样。PBR 有两个主要的工作流程:金属(Metallic)/ 粗糙度(Roughness)和镜面(Specular)/ 光泽度(Glossiness),目前在游戏和影视制作中,金属 / 粗糙度流程用得比较多。
- 纹理贴图基础知识:纹理贴图就像是给 3D 模型穿上的一件件漂亮外衣,能赋予模型丰富的细节和质感。常见的纹理贴图有以下几种:
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- 漫反射贴图(Base Color/Albedo):决定了材质的基本颜色,也就是物体在没有光照情况下呈现的颜色。比如一个红色的苹果,漫反射贴图就记录了这个苹果本身的红色。
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- 法线贴图(Normal map):它主要用来模拟物体表面的凹凸细节,虽然不会真正改变模型的几何形状,但通过改变光线的反射方向,能让模型看起来有丰富的凹凸起伏,比如在一个光滑的平面上添加法线贴图,就能让它看起来像布满了细小的颗粒或纹理。
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- 高光贴图(Specular map):定义了物体表面的光泽度和反射区域,决定了物体表面哪些部分会更亮,哪些部分更暗,比如金属材质的高光就比较强烈,看起来闪闪发光,而塑料材质的高光则相对较弱。
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- 粗糙度贴图(Roughness map):与高光贴图相反,它描述了物体表面的粗糙程度,粗糙度值越高,表面越粗糙,反射光就会向更多方向散射,看起来越不光滑;粗糙度值越低,表面越光滑,反射光越集中,看起来越亮。
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- 金属度贴图(Metallic map):用于定义材质表面有多少像金属一样的反射特性,在大多数情况下,值为 0 表示非金属,值为 1 表示金属,通过这张贴图,可以清晰地区分金属和非金属材质。
了解了这些纹理贴图的基础知识,在使用 Substance Painter 进行纹理绘制时,就能更好地理解每个通道的作用,制作出更加逼真、精美的纹理效果 。
三、软件界面大揭秘
当你成功打开 Substance Painter,呈现在眼前的便是它简洁且高效的操作界面 。熟悉这个界面,就像是熟悉自己的工作间一样重要,能让你在创作时更加得心应手。下面,我就来为大家详细介绍一下软件各个区域的功能。
(一)菜单栏
菜单栏位于软件界面的最上方,就像是一个百宝箱,收纳了各种常用功能,通过它,你能轻松管理文件、编辑项目、调整视图等。
- 文件(File):这个菜单主要负责与项目文件相关的操作,新建项目、打开已有的项目文件、保存当前项目 。当你完成了一个精美的纹理作品,可别忘了点击 “保存”,以免辛苦制作的成果丢失;导出纹理,将制作好的纹理以各种常见格式,如 PNG、JPEG 等导出,方便在其他软件中使用,比如将在 Substance Painter 中制作好的游戏角色纹理导出,用于游戏引擎中。
- 编辑(Edit):提供了一系列编辑操作,撤销(Ctrl + Z)和重做(Ctrl + Y),这两个快捷键可是你的 “后悔药”,当你不小心画错了或者操作失误,按下撤销键就能回到上一步;复制、粘贴和删除等操作,方便你对模型的纹理、材质等进行处理,比如复制一个材质图层,然后对其进行修改,以制作出相似但又有细微差别的效果。
- 视图(View):在这里,你可以对视图显示模式进行各种调整,切换正交视图、透视视图,就像在不同的角度观察模型一样;控制不同面板的显示与隐藏,当你觉得界面有些杂乱时,可以隐藏一些暂时不用的面板,让工作区更加简洁;还能调整模型的显示比例、旋转模型,以便更细致地观察和绘制纹理。
- 工具(Tool):快速选择各种涂抹工具,笔刷、橡皮擦、填充工具等,并且能对这些工具的属性进行调整,笔刷的大小、硬度、流量等,通过调整这些属性,你可以绘制出不同效果的纹理,用大而软的笔刷绘制大面积的颜色过渡,用小而硬的笔刷绘制精细的细节。
- 窗口(Window):管理各种面板的布局和显示状态,你可以将面板随意拖动、停靠,按照自己的使用习惯来定制界面;还能在这里打开一些特殊的窗口,材质库窗口、图层面板窗口等,方便你随时调用资源和管理图层。
- 帮助(Help):遇到问题或者想要深入了解软件功能时,就可以来这里查找帮助文档,里面详细介绍了软件的各种操作方法和功能特点;也可以通过这个菜单报告软件中遇到的问题,或者检查软件是否有更新,保持软件处于最新版本,能享受到更多的功能和优化。
(二)工具栏
工具栏紧挨着菜单栏,它把一些最常用的工具以图标形式展示出来,方便你快速调用,就像是一个便捷的工具腰带。
- 选择工具:用于选中模型上的特定区域,你可以框选、单选,选中后就可以对该区域进行移动、旋转、缩放等操作,比如选中模型上的一块金属部件,对其进行位置调整,使其更符合整体设计。
- 笔刷工具:这可是纹理绘制的核心工具之一,就像画家手中的画笔,能绘制出各种纹理效果。它提供了丰富的笔刷类型,铅笔、喷枪、粉笔等,每种笔刷都有独特的笔触效果。铅笔笔刷适合绘制细腻的线条和细节,喷枪笔刷可以实现柔和的颜色过渡,就像给模型喷上了一层细腻的颜料。你还可以根据需要调整笔刷的大小、形状、硬度、强度等参数,以满足不同的绘制需求,在绘制粗糙的岩石表面时,增大笔刷的硬度和强度,绘制出更有质感的纹理。
- 橡皮擦工具:和现实中的橡皮擦一样,用于擦除不需要的纹理,当你不小心画错了或者想要去除一些多余的纹理时,就可以使用橡皮擦工具。同样,它也可以调整大小和形状,以便更精确地擦除。
- 填充工具:能快速将选定区域填充为指定的颜色或材质,比如将模型的某个部分快速填充为金属材质,或者填充为某种颜色的底色,为后续的纹理绘制打下基础。
- 吸管工具:用于吸取模型上已有的颜色或材质属性,当你想要使用模型上已有的某种颜色进行绘制时,就可以用吸管工具吸取该颜色,然后直接使用,这样能保证颜色的一致性和协调性。
(三)视图区
视图区是整个软件的核心展示区域,就像是一个舞台,你可以在这里全方位地观察和操作 3D 模型 。它通常分为 3D 视图和 2D 视图(UV 视图):
- 3D 视图:以三维视角展示模型,你可以通过鼠标操作自由旋转、缩放和平移模型,从不同角度观察纹理的绘制效果,就像拿着一个真实的物体在手中把玩一样。按住鼠标中键并拖动可以平移模型,滚动鼠标滚轮可以缩放模型,按住 Alt 键并拖动鼠标左键可以旋转模型。在绘制纹理时,你可以实时看到纹理在模型上的呈现效果,方便及时调整绘制参数和细节。
- 2D 视图(UV 视图):主要用于展示模型的 UV 展开图,UV 展开就像是把 3D 模型的表面像剥橘子皮一样展开成一个平面,这样在绘制纹理时就能更准确地控制纹理在模型上的位置和映射方式。在 UV 视图中,你可以对 UV 进行编辑,调整 UV 的布局、拉伸、旋转等,确保纹理能够正确地贴合在模型表面,避免出现纹理拉伸变形等问题。比如在绘制一个正方体模型的纹理时,通过 UV 视图将正方体的六个面合理展开,然后在对应的 UV 区域绘制纹理,就能保证纹理在正方体模型上的正确显示。
(四)图层面板
图层面板就像是一个多层的绘画板,每一层都可以独立绘制和编辑纹理,通过不同图层的叠加和混合,可以创造出丰富而复杂的纹理效果 。在图层面板中,你可以进行以下操作:
- 新建图层:点击图层面板上的 “新建图层” 按钮,就可以创建一个新的空白图层,在新图层上绘制纹理,不会影响到其他图层的内容。比如先创建一个底色图层,然后在上面新建一个细节图层,绘制模型表面的划痕、污渍等细节。
- 调整图层顺序:通过拖动图层来改变它们的上下顺序,上面的图层会覆盖下面的图层,利用这一特性,可以实现不同纹理效果的叠加,先绘制一层金属材质的基础层,然后在上面叠加一层污垢图层,使金属看起来更有岁月的痕迹。
- 设置图层属性:每个图层都有自己的属性,不透明度、混合模式等。调整不透明度可以控制图层的透明程度,当你想要让某个图层的纹理稍微淡一些时,就可以降低其不透明度;混合模式则决定了图层之间如何相互作用,正常、叠加、正片叠底、滤色等,不同的混合模式会产生不同的视觉效果,正片叠底模式可以使两个图层的颜色加深,创造出更暗的区域,滤色模式则可以使颜色变亮,常用于制作发光效果。
- 添加图层蒙版:图层蒙版就像是一层透明的遮罩,你可以在蒙版上绘制黑色、白色和灰色,黑色表示完全隐藏该图层的对应区域,白色表示完全显示,灰色则表示半透明显示。通过使用图层蒙版,可以精确地控制纹理的显示范围,比如在一个绘制了整体纹理的图层上添加蒙版,然后用画笔在蒙版上涂抹黑色,隐藏掉模型某些部分的纹理,以实现特定的效果。
四、基础操作入门
(一)模型导入与 UV 处理
当你准备好精美的 3D 模型后,就可以将它导入到 Substance Painter 中进行纹理绘制了 。导入模型的方法非常简单,在软件界面中,点击菜单栏的 “文件(File)”,然后选择 “新建(New)”,在弹出的对话框中,点击 “选择(Select)” 按钮,找到你存放模型文件的位置,选中模型文件(Substance Painter 支持多种常见的模型格式,如 OBJ、FBX、GLTF 等),再点击 “打开(Open)” 即可完成导入。你也可以直接将模型文件从文件夹中拖拽到软件界面,Substance Painter 会快速识别并导入模型 。
模型导入后,接下来就是关键的 UV 处理环节了。UV 展开就像是给 3D 模型脱掉衣服,然后把这件 “衣服” 平整地铺展开来,这样我们就能在上面绘制纹理,并且确保纹理能准确无误地贴合在模型表面 。在 Substance Painter 中,有几种常见的 UV 展开方式:
- 自动展开:软件提供了强大的自动展开功能,操作简单快捷。选中模型后,在菜单栏中找到 “工具(Tool)”,点击 “自动拆分 UVs(Auto - Unwrap UVs)”,软件会根据模型的几何形状,自动计算并生成 UV 布局 。这种方式适用于一些结构相对简单、规则的模型,比如正方体、圆柱体等,能快速得到一个大致可用的 UV 展开结果。
- 手动调整:对于一些复杂的模型,自动展开可能无法满足我们的需求,这时就需要手动进行调整。在 UV 视图中,你可以使用各种工具对 UV 进行细致的编辑,移动工具(快捷键:W)用于移动 UV 岛的位置,旋转工具(快捷键:E)可以旋转 UV 岛,缩放工具(快捷键:R)能够调整 UV 岛的大小 。通过手动调整,可以避免 UV 出现拉伸、重叠等问题,让纹理在模型上的映射更加自然。比如在绘制一个角色模型的纹理时,手动将头部、四肢等部位的 UV 岛合理布局,确保纹理能准确地贴合在这些部位上。
- 导入已有 UV:如果你在其他 3D 建模软件中已经完成了 UV 展开,也可以将 UV 信息直接导入到 Substance Painter 中 。在导入模型时,确保模型文件包含正确的 UV 数据,Substance Painter 会自动识别并使用这些 UV。
(二)材质与纹理创建
完成模型导入和 UV 处理后,就可以开始创建材质和纹理了,这可是让模型变得鲜活的关键步骤 。在 Substance Painter 中,新建材质非常简单,在图层面板中,点击 “新建填充图层(New Fill Layer)”,在弹出的菜单中选择 “材质(Material)”,然后就可以在属性面板中对材质的各种参数进行设置了 。
Substance Painter 提供了丰富的智能材质库,这些智能材质就像是一个个神奇的模板,能快速为模型赋予各种逼真的材质效果 。比如,你想要制作一个金属材质的物体,只需在材质库中找到 “金属(Metal)” 相关的智能材质,点击应用,模型就会瞬间呈现出金属质感,包括金属的光泽、反射等特性都能被准确模拟出来 。而且,这些智能材质的参数都是可以调整的,你可以根据实际需求,修改金属的颜色、粗糙度、金属度等参数,让材质效果更加符合你的创意 。
除了使用智能材质,我们还可以利用笔刷工具来手动绘制基础纹理 。在工具栏中选择笔刷工具(快捷键:B),然后在属性面板中设置笔刷的各种属性,大小、硬度、流量等 。比如,你想要绘制一个石头表面的纹理,选择一个硬度较高的笔刷,调整合适的大小和流量,然后在模型表面涂抹,就可以绘制出石头粗糙、不规则的表面纹理 。你还可以结合不同的笔刷类型,铅笔、喷枪、粉笔等,来实现更加丰富多样的纹理效果 。比如先用喷枪笔刷绘制出大面积的颜色过渡,再用铅笔笔刷绘制一些细小的裂纹和细节,让石头纹理更加逼真 。
在绘制纹理的过程中,调整颜色、粗糙度等参数是非常重要的环节 。以颜色调整为例,在图层面板中选中需要调整颜色的图层,然后在属性面板中找到 “颜色(Color)” 选项,点击颜色块,就可以在弹出的颜色选择器中选择你想要的颜色 。你还可以通过调整色相、饱和度、明度等参数,来进一步微调颜色 。对于粗糙度参数,粗糙度值越高,物体表面看起来越粗糙,光线反射越分散,比如粗糙的树皮;粗糙度值越低,物体表面越光滑,光线反射越集中,比如光滑的镜子 。通过合理调整这些参数,能够让纹理更加真实可信 。
(三)烘焙贴图
在 3D 纹理制作中,烘焙贴图是一项非常重要的技术,它就像是一个神奇的复制机,能将高分辨率模型的细节信息复制到低分辨率模型上 。简单来说,烘焙就是将高模的几何细节(如法线、AO 等)转换为纹理贴图的过程 。这样,在渲染低模时,通过使用这些烘焙好的纹理贴图,就能呈现出与高模相似的细节效果,同时又能大大减少计算机的渲染负担 。
在 Substance Painter 中,烘焙法线、AO 等常用贴图的操作步骤如下:
- 准备模型:确保你有一个高分辨率模型(简称高模)和一个低分辨率模型(简称低模),低模的拓扑结构要与高模大致相同,并且 UV 布局也要一致 。将高模和低模都导入到 Substance Painter 中 。
- 打开烘焙窗口:在菜单栏中点击 “编辑(Edit)”,选择 “烘焙模型贴图(Bake Model Maps)”,或者在纹理集设置面板中找到 “烘焙模型贴图(Bake Model Maps)” 选项,点击打开烘焙窗口 。
- 设置烘焙参数:在烘焙窗口中,有几个关键参数需要设置:
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- 输出尺寸(Output Size):决定了烘焙出来的纹理贴图的分辨率,分辨率越高,细节越丰富,但文件也会越大,占用更多的内存和存储空间 。根据项目需求,选择合适的分辨率,对于一般的游戏模型,2048x2048 或 4096x4096 的分辨率就足够了 。
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- 贴图类型(Map Types):勾选你需要烘焙的贴图类型,法线(Normal)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion,简称 AO)等 。法线贴图用于模拟物体表面的凹凸细节,AO 贴图则可以增强物体表面的阴影和层次感,让模型看起来更加真实 。
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- 目标模型(Target Mesh):选择低模,作为烘焙贴图的目标 。
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- 源模型(Source Mesh):选择高模,用于提供细节信息 。
- 开始烘焙:设置好参数后,点击 “烘焙(Bake)” 按钮,软件就会开始进行烘焙计算,这个过程可能需要一些时间,具体时长取决于模型的复杂程度和计算机的性能 。耐心等待烘焙完成,烘焙好的贴图会自动显示在纹理集设置面板中 。
通过以上步骤,你就可以在 Substance Painter 中成功烘焙出法线、AO 等常用贴图,为模型添加更加丰富、逼真的细节效果 。
五、实战案例演练
(一)简单道具制作
为了让大家更深入地理解 Substance Painter 的操作流程和技巧,我们来进行一个实战案例演练 。首先,以制作一个金属小箱子为例,一步步展示从基础材质创建到添加细节纹理的完整过程 。
- 基础材质创建:将金属小箱子的模型导入到 Substance Painter 中 。在图层面板中,点击 “新建填充图层(New Fill Layer)”,选择 “材质(Material)”,然后在属性面板中,从智能材质库中选择一个基础的金属材质 。此时,小箱子就已经初步具备了金属质感,但还比较单调 。接下来,我们对金属材质的参数进行调整,在属性面板中,找到 “金属度(Metallic)” 参数,将其值适当调高,让金属看起来更有光泽;再调整 “粗糙度(Roughness)” 参数,使其稍微粗糙一些,模拟真实金属表面的细微颗粒感 。通过这些简单的参数调整,基础金属材质就初步制作完成了 。
- 添加细节纹理:为了让小箱子更加逼真,我们需要添加一些细节纹理,划痕、锈迹等 。先添加划痕纹理,在工具栏中选择笔刷工具(快捷键:B),在笔刷预设中选择一个适合绘制划痕的笔刷,一般选择较细、硬度较高的笔刷 。在笔刷属性面板中,调整笔刷的大小、流量等参数,使其适合绘制小面积的划痕 。然后,在模型上沿着可能出现划痕的地方,如边缘、角落等,轻轻涂抹,绘制出划痕纹理 。为了让划痕看起来更自然,还可以适当调整笔刷的不透明度,绘制出深浅不一的划痕 。
接着,添加锈迹纹理 。同样使用笔刷工具,这次在笔刷预设中选择一个带有锈迹效果的笔刷 。在笔刷属性面板中,调整颜色为锈迹的颜色,一般是暗红色、棕色等 。然后,在模型容易生锈的部位,如靠近底部、有缝隙的地方,进行涂抹 。可以多绘制几层,通过调整图层的不透明度和混合模式,让锈迹看起来更加真实 。比如,将锈迹图层的混合模式设置为 “正片叠底”,可以使锈迹颜色与下面的金属材质更好地融合,增强层次感 。
通过以上步骤,一个带有基础金属材质和丰富细节纹理(划痕、锈迹)的金属小箱子就制作完成了 。在这个过程中,大家可以不断尝试调整各种参数和笔刷设置,以达到自己满意的效果 。
(二)复杂模型材质处理
对于复杂模型,如角色模型,材质处理会更加具有挑战性,因为需要处理多种不同的材质,皮肤、衣物等 。下面,我们以一个角色模型为例,讲解处理不同材质的技巧,帮助大家解决复杂模型纹理绘制的难题 。
- 皮肤材质处理:皮肤材质的关键在于表现出皮肤的细腻质感、光泽和自然的颜色过渡 。将角色模型导入 Substance Painter 后,新建一个填充图层作为皮肤材质 。在智能材质库中,选择一个接近皮肤质感的基础材质 。然后,对材质参数进行精细调整,在颜色通道中,调整皮肤的基本颜色,使其符合角色的肤色特点,可以参考真实皮肤的颜色样本 。在粗糙度通道中,设置一个较低的值,让皮肤看起来相对光滑,但又不是完全没有质感,保留一些细微的粗糙度,模拟皮肤表面的细小纹理 。在法线通道中,利用软件自带的法线生成功能,或者导入预先制作好的法线贴图,为皮肤添加一些细微的凹凸细节,如毛孔等 。为了让皮肤看起来更生动,还可以添加一些细节纹理,雀斑、血管等 。使用笔刷工具,选择合适的笔刷和颜色,在皮肤上轻轻绘制这些细节,通过调整笔刷的不透明度和图层的混合模式,让细节与皮肤整体融合自然 。
- 衣物材质处理:衣物材质种类繁多,不同的衣物材质有不同的表现特点 。以一件棉质衣物为例,棉质衣物的特点是柔软、有一定的吸水性,表面相对粗糙 。新建一个填充图层作为衣物材质,在智能材质库中选择一个棉质材质的预设 。在属性面板中,调整颜色为衣物的颜色 。对于粗糙度参数,适当调高,表现出棉质衣物表面的粗糙质感 。在法线通道中,通过法线贴图或软件生成的法线,添加一些衣物的褶皱和纹理细节 。为了模拟衣物的磨损和污渍效果,可以使用笔刷工具,选择相应的笔刷和颜色,在衣物容易磨损的部位,如袖口、领口等,绘制磨损痕迹;在可能沾染污渍的地方,如胸前、下摆等,绘制污渍纹理 。同样,通过调整图层的不透明度和混合模式,让这些效果看起来更加真实 。
在处理复杂模型的材质时,要根据不同材质的特点,灵活运用软件的各种功能和工具,耐心地调整参数和绘制细节,才能制作出逼真、精美的纹理效果 。
六、技巧与进阶
(一)遮罩的巧妙运用
遮罩在 Substance Painter 中可是一个强大的秘密武器,它就像是一把精准的手术刀,能帮助我们在模型上实现非常精细的纹理绘制和调整 。在进行一些复杂的纹理绘制时,比如在一个机械零件上绘制特定区域的磨损效果,直接绘制可能会影响到其他不需要改变的部分 。这时,我们就可以利用遮罩来限定绘制区域 。先创建一个遮罩图层,然后使用笔刷工具,将需要绘制磨损效果的区域用白色涂抹(白色表示显示,黑色表示隐藏),这样在后续绘制磨损纹理时,就只会在遮罩的白色区域起作用,其他地方则不会受到影响 。除了手动绘制遮罩,软件还提供了一些智能生成遮罩的方法 。通过 “生成器(Generator)” 中的 “曲率(Curvature)” 选项,可以根据模型表面的曲率自动生成遮罩,曲率较大的边缘和角落会被识别出来,方便我们对这些容易磨损或有特殊纹理的区域进行针对性处理 。
(二)滤镜的神奇效果
滤镜就像是照片处理软件中的各种特效,能为我们的纹理效果锦上添花 。在 Substance Painter 中,合理运用滤镜可以增强纹理的真实感和艺术效果 。当我们制作一个古老的木质箱子纹理时,通过添加 “模糊(Blur)” 滤镜,可以让木材的纹理过渡更加自然,模拟出岁月的磨损和侵蚀;使用 “噪点(Noise)” 滤镜,可以为木材表面添加一些细小的颗粒感,使其看起来更有质感,就像真实木材表面的微小瑕疵 。“颜色校正(Color Correction)” 滤镜也是非常实用的,它可以调整纹理的色相、饱和度、明度等颜色属性,让我们轻松改变材质的颜色风格,比如将原本棕色的木材颜色调整为更复古的深褐色 。在使用滤镜时,要注意控制滤镜的强度和参数,避免过度使用导致纹理效果失真 。
七、总结与交流
到这里,关于 Substance Painter 的基础操作和进阶技巧就分享得差不多啦!回顾一下,从前期的软件安装、必备知识储备,到深入探索软件界面、掌握基础操作,再到通过实战案例演练积累经验,以及学习遮罩和滤镜等进阶技巧,每一步都是你在 3D 纹理制作领域成长的宝贵足迹 。希望大家通过这些内容,能对 Substance Painter 有更深入的理解和掌握,在 3D 纹理制作的道路上越走越顺 。
学习是一个不断积累和实践的过程,Substance Painter 还有许多高级功能和创意玩法等待你去挖掘 。如果你在学习过程中有任何心得、成果,或者遇到了问题,都欢迎在评论区留言分享 。也可以加入相关的 3D 建模交流群,与其他爱好者一起探讨、进步 。相信通过不断地交流和学习,我们都能在 3D 创作的世界里绽放出更加绚烂的光彩 !