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掌握Unity着色器:从ShaderLab到顶点/片元着色器的全面指南 3.1 Unity Shader 概述 着色器(Shader)是现代游戏开发中实现视觉效果的核心技术。在Unity引擎中...
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Stable Diffusion生成材质纹理的专业指南 关键词:Stable Diffusion、材质纹理、AI生成、3D建模、PBR材质、纹理贴图、工作流程 摘要:本文将深入探讨如何...
VR中的材质与纹理 在虚拟现实(VR)开发中,材质与纹理是渲染技术中非常重要的组成部分。它们不仅决定了虚拟物体的视觉效果,还直接影响了用户的沉浸感体验...
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《曼达洛人》的星际飞船在片场实时掠过虚拟荒漠,游戏开发者拖动滑块就能即时看到角色皮肤的通透变化,实时渲染技术正以 “所见即所得” 的核心优势,重塑着 ...
本文整理了常见3D模型格式的详细说明和简单示例,以备需要的读者了解和自己需要时查阅。其中 OBJ 格式,是学习图形和OpenGL时,各代码示例中最常用、最简单...
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