参考: https://www.bilibili.com/video/BV1MF4m1V7e3/ https://blog.csdn.net/2401_86810419/article/details/148811121 https://www.bilibili.com/video/B...
3DGS 的自适应密度控制是其核心优化机制之一,用于动态调整场景中高斯点的分布和数量,以平衡重建精度与计算效率,整体流程图如下所示: 图片来源于文献:3...
在AI与3D技术深度融合的今天,李飞飞领衔的World Labs团队再次成为行业焦点。今日,他们正式开源了Forge——一款专为Web端设计的3D高斯溅射(3D Gaussian Spla...
标题: 主页:https://lodge-gs.github.io/ 来源:Google、CTU in Prague、Google DeepMind 文章目录 摘要 一、引言 二、相关工作 1.新视角合成 2.大场...
目录 1 均值滤波 2 方框滤波 3 高斯滤波 4 中值滤波 5 双边滤波 6 小结 噪声:图像中的一些干扰因素。通常是由于图像采集设备、传输信道等因素造成的,表现...
一、引言 在计算机视觉与图形学领域,三维重建技术正经历从传统几何建模向智能化神经表征的范式转变。近年来,随着深度学习算法的迭代、传感器技术的进步及...
1.引言 1.1.3DGS总览 3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting)是一种新兴的三维场景重建和渲染技术,它通过使用3D高斯函数来表示场景中的点,并将这些高斯函数...
OpenCV算子专栏 OpenCVSharp — Cv2.GaussianBlur() 函数详解 Cv2.GaussianBlur() 是 OpenCVSharp 中用于图像处理的高斯模糊函数。它的核心功能是通过高斯卷...
使用3D高斯分布来实现建模,主要是通过高斯分布的概率特性来描述空间中每个点的几何位置和不确定性。具体来说,3D高斯分布被用来表示点云数据中的每一个点或...