STM32 DMA双缓冲(Ping-Pong)机制详解:原理、实现与实战优化 一、Ping-Pong缓冲机制概述 Ping-Pong缓冲(又称双缓冲)是STM32 DMA开发中的高效数据传输策略...
往期鸿蒙全套实战文章必看:(附带鸿蒙全栈学习资料) 鸿蒙开发核心知识点,看这篇文章就够了 最新版!鸿蒙HarmonyOS Next应用开发实战学习路线 鸿蒙H...
目录 1、理解“文件” 1.1 狭义理解 1.2 广义理解 1.3 文件操作的归类认知 1.4 系统角度 2、回顾C文件接口 2.1 文件的打开与关闭 2.2 文件的读写函数 2.3 std...
文章目录 前言 缓冲区是什么 缓冲区在哪 缓冲区的刷新策略 为什么要有缓冲区 缓冲区是独立的 模拟实现缓冲区 实现FILE结构体 实现fopen 实现fflush 实现f...
Linux下C语言进度条程序深度解析 进度条小程序 GitHub地址 前言 前置知识 回车换行(CR/LF)的深度解析 历史渊源与技术规范 在进度条/倒计时中的应...
成为我们自己的代码精灵α 所以现在应该可以正常使用了。不过,这两周我们没办法继续处理代码里的问题,而之前留在代码里的那个问题依然存在,没有人神奇地帮...
本篇文章继上篇UDP网络通信,将在此篇介绍TCP基础编程函数接口然后将形象的画图分析TCP是如何进行网络通信的,然后基于TCP实现简单的server-client的echo功...
目录 一、缓冲区 二、回车换行的概念 三、进度条的设计 3.1 版本1(没有配合场景) 3.2 版本2(配合场景) 3.3 版本3(美化进度条) 结尾 一、缓冲区...
小编个人主页详情<—请点击 小编个人gitee代码仓库<—请点击 linux系列专栏<—请点击 倘若命中无此运,孤身亦可登昆仑,送给屏幕面前的读者朋友们和...
前段时间在看Shader Graph的时候,发现很多基本概念搞不懂,于是刨了一下Unity的的渲染过程,权当复习计算机图形学了。毕竟奔五的老头了,年事渐高,记性也...