Camera Api 2 和 OPEN GL ES 使用(显示滤镜效果) 相机预览和open GL 使用实现滤镜效果 代码 https://github.com/loggerBill/camera 相机预览 1.相机动态...
——内容源自唐老狮的shader课程 目录 1.规则 2.Shadow Mapping(阴影贴图)技术 2.1.基本原理 2.2.unity中如何应用Shadow Mapping技术 3.Screen Space Shadow...
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ComputerShader是Unity中一个很实用且高性能的功能,本期分享一下ComputerShader的学习记录。最后会分享一个完全由computershader画出来的心形纹理...
一、基础概念 贴图(Texture)本质上就是一张图片,在三维物体中,大多数时候我们很难给每个片元定义一个颜色,这时候就需要从图片中读取像素的颜色值,显...
最近工作中,未了进一步提升美术渲染效果,不得已我们需要从数学的角度优化我们的图形渲染,减少不必要的ALU和MUL,从而提升运行效率。提供更多的渲...
毛发,无论是人类的头发、动物的皮毛,还是奇幻生物的绒毛,都是构成生命感和真实感不可或缺的元素。它对光线的独特散射、吸收和反射,赋予了物体柔...
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Stable Diffusion生成材质纹理的专业指南 关键词:Stable Diffusion、材质纹理、AI生成、3D建模、PBR材质、纹理贴图、工作流程 摘要:本文将深入探讨如何...
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