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GUI(图形用户界面)之事件处理


Swing组件中的事件处理专门用于响应用户的操作,例如,响应用户的鼠标单击、按下键盘等操作。在Swing事件处理的过程中,主要涉及三类对象:

1、事件源:事件发生的场所,通常是产生事件的组件,如窗口、按钮、菜单等。

2、事件对象:封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。

3、监听器:负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出相应处理(监听器对象中包含事件处理器)。

 实现Swing事件处理的主要步骤如下:

1、创建事件源:除了一些常见的按钮、键盘等组件可以作为事件源外,还可以使用JFrame窗口在内的顶级容器作为事件源。

2、自定义事件监听器:根据要监听的事件源创建指定类型的监听器进行事件处理。监听器是一个特殊的java类,必须实现XxxListener接口。根据组件触发的动作进行区分,例如,WindowListener用于监听窗口事件,ActionListener用于监听动作事件。

3、为事件源注册监听器:使用addXxxListener()方法为指定事件源添加特定类型的监听器。当事件源上发生监听事件后,就会触发绑定的事件监听器,由监听器中的方法对事件进行相应处理。

 Swing常用事件处理有:窗体事件、鼠标事件、键盘事件、动作事件等。本文主要针对鼠标事件实现一个登录、退出的窗体操作。

 鼠标事件:

在图形用户界面中,用户会经常使用鼠标进行选择、切换界面等操作,这些操作被定义为鼠标事件,包括鼠标按下、鼠标松开、鼠标单击等。java提供了一个MouseEvent类描述鼠标事件。处理鼠标事件时,首先需要通过实现MouseListener接口定义监听器(也可以通过继承适配器MouseAdapter类定义监听器),然后调用addMouseListener()方法将监听器绑定到事件源对象。

 鼠标事件案例一:通过实现MouseListener接口定义监听器来实现登录、退出操作

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;public class GUI_3事件处理 {    public static void main(String[] args) { guitext1 gt=new guitext1();    }}//创建一个鼠标监听类实现监听接口class guitext1 implements MouseListener { JFrame jf; JPanel jp; JLabel l1,l2; JTextField f1,f2; JButton jb1,jb2; public guitext1() {     jf = new JFrame("登录窗口");     jf.setBounds(300, 200, 350, 300);     jp = new JPanel();     Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20);     l1 = new JLabel("用户名:");     l1.setFont(font);     f1 = new JTextField("请输入用户名!",20);     f1.setFont(font);     l2 = new JLabel("密  码:");     l2.setFont(font);     f2 = new JTextField("请输入密码!",20);     f2.setFont(font);     jb1 = new JButton("登录");     jb1.setFont(font);     jb1.addMouseListener(this);//登录按钮注册监听器     jb2 = new JButton("退出");     jb2.setFont(font);     jb2.addMouseListener(this);//退出按钮注册监听器     jp.add(l1);     jp.add(f1);     jp.add(l2);     jp.add(f2);     jp.add(jb1);     jp.add(jb2);     jf.add(jp);     jf.setVisible(true); } //这些方法可以不写,但是必须要创建 @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } //鼠标点击事件 //mouseClicked==>在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) {     //getSource()==>得到事件源     if(e.getSource().equals(jb1)) {  if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {      //showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。      JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!");  }else{      JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败,请重新输入!");      //将文本清空      f1.setText(null);      f2.setText(null);  }     }//getSource()==>得到事件源     if(e.getSource().equals(jb2)) {  JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!");  //关闭当前窗口  //jf.dispose();  //系统退出  System.exit(0);     } }    }

 案例二:通过继承适配器MouseAdapter类定义监听器来实现登录、退出操作

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;public class GUI_3事件处理2 { public static void main(String[] args) {     guitext2 gt=new guitext2(); }    }    class guitext2{ JFrame jf; JPanel jp; JLabel l1,l2; JTextField f1,f2; JButton jb1,jb2; public guitext2() {     jf = new JFrame("登录窗口");     jf.setBounds(300, 200, 350, 300);     jp = new JPanel();     Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20);     l1 = new JLabel("用户名:");     l1.setFont(font);     //输入用户名,JTextField==>允许编辑单行文本,显示原始字符     f1 = new JTextField(null,20);     f1.setFont(font);     l2 = new JLabel("密  码:");     l2.setFont(font);     //f2 = new JTextField("请输入密码!",20);     //JPasswordField是一个轻量级组件,允许编辑单行文本,其中视图指示输入的内容,但不显示原始字符。     f2=new JPasswordField(null,20);     f2.setFont(font);     jb1 = new JButton("登录");     jb1.setFont(font);     //为按钮添加(注册)自定义鼠标监听事件监听器,并将f1,f2传入     guitext2_1 gt=new guitext2_1(f1,f2);     jb1.addMouseListener(gt);     jb2 = new JButton("退出");     jb2.setFont(font);     jb2.addMouseListener(gt);    // jb2.addMouseListener(new guitext2_1());//另一种写法     jp.add(l1);     jp.add(f1);     jp.add(l2);     jp.add(f2);     jp.add(jb1);     jp.add(jb2);     jf.add(jp);     jf.setVisible(true); }    }    //自定义一个鼠标监听类//MouseAdapter==>用于接收鼠标事件的抽象适配器类    class guitext2_1 extends MouseAdapter { //将f1,f2传入 JTextField f1,f2; public guitext2_1(JTextField f1, JTextField f2) {     this.f1 = f1;     this.f2 = f2; } //mouseClicked==>在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。 public void mouseClicked(MouseEvent e) {     //getSource()==>得到事件源     JButton jButton=(JButton)e.getSource();     if(jButton.getText().equals("登录")){  if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {      JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!");  }else{      //showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。      JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!");      //将文本清空      f1.setText(null);      f2.setText(null);  }     }     if(jButton.getText().equals("退出")){  JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!");  //系统退出  System.exit(0);     } }    }

 案例三:内部类

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;public class GUI_3事件处理2 {    public static void main(String[] args) { guitext2 gt=new guitext2();    }}class guitext2{    JFrame jf;    JPanel jp;    JLabel l1,l2;    JTextField f1,f2;    JButton jb1,jb2;    public guitext2() { jf = new JFrame("登录窗口"); jf.setBounds(300, 200, 350, 300); jp = new JPanel(); Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20); l1 = new JLabel("用户名:"); l1.setFont(font); //输入用户名,JTextField==>允许编辑单行文本,显示原始字符 f1 = new JTextField(null,20); f1.setFont(font); l2 = new JLabel("密  码:"); l2.setFont(font); //f2 = new JTextField("请输入密码!",20); //JPasswordField是一个轻量级组件,允许编辑单行文本,其中视图指示输入的内容,但不显示原始字符。 f2=new JPasswordField(null,20); f2.setFont(font); jb1 = new JButton("登录"); jb1.setFont(font); //为按钮添加(注册)自定义鼠标监听事件监听器 guitext2_1 gt=new guitext2_1(); jb1.addMouseListener(gt); jb2 = new JButton("退出"); jb2.setFont(font); jb2.addMouseListener(gt); jb2.addMouseListener(new guitext2_1());//另一种写法 jp.add(l1); jp.add(f1); jp.add(l2); jp.add(f2); jp.add(jb1); jp.add(jb2); jf.add(jp); jf.setVisible(true);    } //内部类//MouseAdapter==>用于接收鼠标事件的抽象适配器类    class guitext2_1 extends MouseAdapter { //mouseClicked==>在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。 public void mouseClicked(MouseEvent e) {     //getSource()==>得到事件源     JButton jButton=(JButton)e.getSource();     if(jButton.getText().equals("登录")){  if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {      JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!");  }else{      //showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。      JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!");      //将文本清空      f1.setText(null);      f2.setText(null);  }     }     if(jButton.getText().equals("退出")){  JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!");  //系统退出  System.exit(0);     } }    }}

 案例四:匿名内部类

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;public class GUI_3事件处理3 {    public static void main(String[] args) { guitext3 gt=new guitext3();    }}class guitext3{    JFrame jf;    JPanel jp;    JLabel l1,l2;    JTextField f1,f2;    JButton jb1,jb2;    public guitext3() { jf = new JFrame("登录窗口"); jf.setBounds(300, 200, 350, 300); jp = new JPanel(); Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20); l1 = new JLabel("用户名:"); l1.setFont(font); //输入用户名,JTextField==>允许编辑单行文本,显示原始字符 f1 = new JTextField(null,20); f1.setFont(font); l2 = new JLabel("密  码:"); l2.setFont(font); //f2 = new JTextField("请输入密码!",20); //JPasswordField是一个轻量级组件,允许编辑单行文本,其中视图指示输入的内容,但不显示原始字符。 f2=new JPasswordField(null,20); f2.setFont(font); jb1 = new JButton("登录"); //匿名内部类 jb1.addMouseListener(new MouseAdapter() {     public void mouseClicked(MouseEvent e) {  if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {      JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!");  }else{      //showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。      JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!");      //将文本清空      f1.setText(null);      f2.setText(null);  }     } }); jb1.setFont(font); jb2 = new JButton("退出"); //匿名内部类 jb2.addMouseListener(new MouseAdapter() {     public void mouseClicked(MouseEvent e) {  JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!");  //系统退出  System.exit(0);     } }); jb2.setFont(font); jp.add(l1); jp.add(f1); jp.add(l2); jp.add(f2); jp.add(jb1); jp.add(jb2); jf.add(jp); jf.setVisible(true);    }}

 其实这些是由复杂的代码逐渐简化的过程。

我突然发现其中的JPanel还没有给大家解读过,所以在这里插入一下这个小知识:

JPanel面板组件是一个无边框且不能被移动、放大、缩小或者关闭的面板,它的默认布局管理器是FlowLayout。也可以使用JPanel带参数的构造函数JPanel(LayoutManager layout)或者setLayout()成员方法设置JPanel布局管理器。JPanel也被称为中间容器。

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