在OpenGL ES 3.0中,VBO、EBO和VAO是用于优化渲染性能的核心缓冲对象,它们通过显存缓存数据、减少CPU-GPU数据传输来提升效率。以下是它们的定义、作用及完...
DFS、BFS 算法 1、实现思想 2、代码实现 💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 1、实现思想 通过递归或队列方式依次访问图中...
前言: 今天我们要讲解的是数据结构中图的部分,这部分在我们实际生活中也是经常会碰到的,同时这部分也是数据结构中比较有难度的部分,这部分内容我会把它...
目录 前言 图的概念 1. 顶点和边 2. 图的分类 3. 图的基本性质 图的存储 邻接矩阵存图 邻接表存图 图的基本遍历 拓扑排序 拓扑排序是如何写的呢? 1. 统计每...
文章目录 迪杰特斯拉算法 主要特点 基本思想 算法步骤 示例 实现迪杰斯特拉算法 基本步骤 算法思路 总结 迪杰特斯拉算法 迪杰特斯拉算法是由荷兰...
在上一篇博客中,我们探讨了如何在QtOpenGL环境下使用改进的Uniform变量管理方式绘制多彩四边形。本文将延续这一主题,深入探讨如何在QtOpenGL环境下按需加...
一、基础概念对比 概念 定义 重要性质 简单回路 顶点不重复的回路。回路是路径,简单回路是简单路径 是特殊的简单路径 极大连通子图 再添加任意顶点/边后...
Camera Api 2 和 OPEN GL ES 使用(显示滤镜效果) 相机预览和open GL 使用实现滤镜效果 代码 https://github.com/loggerBill/camera 相机预览 1.相机动态...
目录 一、我是个“编程小白”,但我也有梦想 二、飞算AI到底是什么?一句话说清楚 类比理解: 三、飞算JavaAI的核心功能(小白也能听懂) 1. 智能引导 2. Jav...