✨个人主页: 熬夜学编程的小林 💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】【C++详解】【Linux系统编程】【高阶数据结构】 目录 1、图的存储结构 ...
文章摘要 逆绑定矩阵(Inverse Bind Pose Matrix)是骨骼动画的核心概念,用于将模型顶点从模型空间转换到骨骼空间。类比为“将手套上的点钉在骨头上”,它记...
unity顶点动画 工具篇 模型合并 生成动画数据 工具调用: Shader处理 工具篇 模型合并 根据原模型创建预制件: 清理旧的合并结果,创建新容器对象 PS...
前言 这几年,卡通风格的游戏如雨后春笋般涌出,而其中相当一部分游戏,在草地渲染中,下了不少功夫。 草地,是游戏场景的重要组成部分,是游戏营造空气感...
OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)都是用于图形渲染的API,但它们的目标平台和设计定位有所不同。 1. 目标平台 ...
一、图的基本概念及相关名词解释 1.1 图的基本概念 图是比线性表和树更为复杂且抽象的结,和以往所学结构不同的是图是一种表示型的结构,也就是说...
图(graph) 1.并查集 1. 并查集原理 2. 并查集实现 3. 并查集应用 2.图的基本概念 3. 图的存储结构 3.1 邻接矩阵 3.2 邻接矩阵的代码实现 3.3 邻接...
本篇技术博文摘要 🌟🌟🌟 本文系统归纳了数据结构与算法中图论的核心知识点与实践方法,通过分层递进的结构帮助读者掌握关键技术。...
引言:为什么需要 OpenGL ES? 在当今的嵌入式设备(如智能手机、汽车仪表盘、智能家居中控屏)中,流畅的图形渲染能力是用户体验的核心。OpenGL ES(OpenGL...
文章目录 图的概念 图的基本概念 图的类型 图的表示方法 图的相关基本概念 1. 路径(Path) 2. 连通性(Connectivity) 3. 图的度(Degree) 4. 子...