前言 在现代前端开发中,我们追求的是声明式的、高效的 UI 构建方式。开发者只需关心“状态(State)”,而框架则负责将状态的变化智能地同步到用户界面(DOM...
今天我们来学习Unity的UI的详解,这部分的内容相对较少,对于程序员来说主要的工作是负责将各种格式的图片呈现在显示器上并允许操作这些图片。 本篇帖子的理...
弹窗类UI封装 游戏中存在很多调用系统UI组件进行绘制的场景,这部分UI要求绘制在游戏画面(XComponent组件)上方,同时不影响游戏的正常渲染,如游戏登录及...
作为一名前端开发者,我曾参与过一个视频播放相关的项目,当时的主要任务是实现一个支持多种视频格式的播放器。在项目中,我们遇到了不少...
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一、概念理解 component可以理解成.Net中的class,component是Angular中的最小组织单位。我们平常说的component都是非standalone类型的,这些组件不能在Modu...
解决 Element UI 单选框组内输入框光标移动报错问题 🔍 问题背景与原因分析 业务场景如图: 报错信息: 在 el-radio-group 中混合使用 el-radio 和 el...
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:《Visual C++实践与提高-COM和COM篇》是专注于COM技术的专著,详细介绍了COM编程基础、对象生命周期管理、接口...
1、概 述 针对常见的开发场景,ArkUI开发框架提供了非常多的自适应布局能力,这些布局可以独立使用,也可多种布局叠加使用。本文针对ArkUI提供的拉伸能力做...