初步了解 Occupancy算法和BEV算法整体框架很接近,主要是呈现形式的区别。 BEV算法 BEV算法是一种将来自不同传感器(如摄像头、激光雷达、毫米波雷达等)的...
第八篇:交互入门:鼠标拾取物体 引言 交互是3D应用的核心灵魂,它让用户从旁观者变为参与者。Three.js提供了强大的射线检测(Raycaster)功能,可实现物体拾...
一、下载插件ULipSync: 1. 进入Github网址:https://github.com/hecomi/uLipSync/releases/tag/v3.1.4 2. 点击下载下方的unitypackage 3. 安装使用U...
引言 2025年8月,微软在其Copilot Labs实验平台推出了一项革命性的AI功能——Copilot 3D。这项功能能够将普通的2D图像转换为可用的3D模型,标志着3D内容创建领...
Unity Transform 组件介绍 Transform 作为最重要,也是唯一一个GameObjcet物体必须具备的组件(2023.1之后在一些特定流工作流里可以创建没有Transform的对...
Unity3D数学第一篇:向量与点、线、面(基础篇) Unity3D数学第二篇:旋转与欧拉角、四元数(核心变换篇) Unity3D数学第三篇:坐标系与变换矩阵(空间转换...
摘要 光照模型是3D图形学中的核心技术,通过模拟光线与物体表面的交互,赋予虚拟世界立体感和真实感。常见的模型包括冯氏光照模型及其升级版Blinn-Phong模型...
摘要 冯氏光照模型是一种用于模拟3D物体光照效果的经典方法,通过结合环境光、漫反射和镜面反射三种成分,使物体在虚拟世界中呈现出立体感和光泽。环境光确...
在数字化浪潮中,AI 智能体的应用愈发广泛,扣子(Coze)作为一款功能强大的 AI 开发平台,为我们搭建智能工作流提供了便捷途径。工作流,简单来讲,就是将...
以下是关于Unity光照烘焙(Light Baking)的详细解析,涵盖核心概念、操作流程、优化技巧及常见问题解决方案: 一、光照烘焙基础概念 1. 定义 - 光照...