目录 Collider 2D 定义: 类型: Rigidbody 2D 定义: 属性和行为: 运动控制: 碰撞检测: 结合使用 实用检测 延伸拓展 1、在Unity中优化Collider 2D和R...
在Unity中,碰撞器(Collider)是用于检测物体之间碰撞的组件,它们定义了物体的物理边界。碰撞器与刚体(Rigidbody)配合使用,实现物理模拟。下面我将按您...
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工业相机多相机矩阵方案的核心在于协同工作与精确同步,以实现单相机无法完成的任务(如超大视野覆盖、高精度三维重建、多角度同步检测、高速运动物...
一、透明/不透明蒙版的核心定义 类别 渲染队列范围 关键特性 典型对象 不透明蒙版 0-2499 开启深度写入,按从近到远顺序渲染 地形、建筑、实体角色 透明...
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IEEE RA-L | 万伟伟老师团队提出双臂机器人规划控制方法有效降低被抓物姿态不确定性 日本大阪大学万伟伟老师团队针对双臂机器人开发了一种重复抓取规划和阻...
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