本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:AR扩增实境,即Augmented Reality,是一种结合虚拟信息和现实世界的前沿技术。苹果公司推出的ARKit框架为iOS平...
VR中的材质与纹理 在虚拟现实(VR)开发中,材质与纹理是渲染技术中非常重要的组成部分。它们不仅决定了虚拟物体的视觉效果,还直接影响了用户的沉浸感体验...
一、简介 本文介绍了并使用OpenGL实现了基于链表(Linked list)的顺序独立透明渲染(Order-independent transparency, OIT)。包括对透明渲染、顺序独立透...
Behavior Designer主要是用于做AI 下面是Behavior Designer的图形解释: node(节点) ,这个是树的结点特征! 这是树的主要结构 selector的分支结构 seq...
目录 一、引言 二、打印函数 1. Debug.Log() 2.Debug.LogWarning() 3. Debug.LogError() 三、事件函数(生命周期函数) 1.Awake() 2.Start() 3.Update() 4. ...
降低Draw Call 关于draw call(batches)知道几件事: draw call和相机的视角有关,运行时每帧的draw call都不一样; 想知道一个场景draw call能达到的最大值...
Unity中的动画主要是三种来源: 在Unity引擎中制作动画Animation Clip:适用于UI动画 从外部工具(如3ds Max、Maya等)导入动画:适用于模型场景动画 ...
文章目录 手部设置 物体交互 物体抓取 添加抓取 抓取三种类型 抓取点偏移 抓取事件 抓取时不让物体吸附到手部 射线抓取 交互层级 手部设置 为手部...
具身智能(Embodied AI)正引领人工智能从虚拟信息处理迈向物理世界交互的新纪元。LLaMA 3作为新一代大模型,通过融合视觉、语言与动作控制能力,构建了从...
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:本教程详细解读了Unity AR和商汤SenseAR的结合使用,旨在指导开发者如何通过这两个平台创建创新的增强现实应用...