Unity3D数学第一篇:向量与点、线、面(基础篇) Unity3D数学第二篇:旋转与欧拉角、四元数(核心变换篇) Unity3D数学第三篇:坐标系与变换矩阵(空间转换...
摘要 光照模型是3D图形学中的核心技术,通过模拟光线与物体表面的交互,赋予虚拟世界立体感和真实感。常见的模型包括冯氏光照模型及其升级版Blinn-Phong模型...
摘要 冯氏光照模型是一种用于模拟3D物体光照效果的经典方法,通过结合环境光、漫反射和镜面反射三种成分,使物体在虚拟世界中呈现出立体感和光泽。环境光确...
在数字化浪潮中,AI 智能体的应用愈发广泛,扣子(Coze)作为一款功能强大的 AI 开发平台,为我们搭建智能工作流提供了便捷途径。工作流,简单来讲,就是将...
以下是关于Unity光照烘焙(Light Baking)的详细解析,涵盖核心概念、操作流程、优化技巧及常见问题解决方案: 一、光照烘焙基础概念 1. 定义 - 光照...
目录 Collider 2D 定义: 类型: Rigidbody 2D 定义: 属性和行为: 运动控制: 碰撞检测: 结合使用 实用检测 延伸拓展 1、在Unity中优化Collider 2D和R...
在Unity中,碰撞器(Collider)是用于检测物体之间碰撞的组件,它们定义了物体的物理边界。碰撞器与刚体(Rigidbody)配合使用,实现物理模拟。下面我将按您...
1. 什么是计算机视觉:让机器 “看见” 并 “理解” 的技术 1.1 计算机视觉的核心目标 计算机视觉(CV)是人工智能的一个重要分支,它让计算机能够 “看懂” 图像...
Unity3D数学第一篇:向量与点、线、面(基础篇) Unity3D数学第二篇:旋转与欧拉角、四元数(核心变换篇) Unity3D数学第三篇:坐标系与变换矩阵(空间转换...
工业相机多相机矩阵方案的核心在于协同工作与精确同步,以实现单相机无法完成的任务(如超大视野覆盖、高精度三维重建、多角度同步检测、高速运动物...